《Light No Fire》是Hello Games继《No Man's Sky》之后备受期待的开放世界生存游戏,但它的开发团队规模小得惊人——日常只有12至20人。创始人Sean Murray在接受GamesRadar+采访时透露,这个人数与仍在维护《No Man's Sky》的团队相当,平均规模约等于《No Man's Sky》发售时15人的团队。这意味着,正在开发星球级新作《Light No Fire》和整个《No Man's Sky》宇宙的开发者,加起来约30人。 与此同时,《No Man's Sky》今天早些时候刚刚公布了十周年更新Cosmos,可见这个“小团队”还在同时维持老游戏的高频更新。Murray表示,Hello Games在《No Man's Sky》发售前平均团队规模只有约6人,当时增长到15人“已经感觉很庞大”。如今团队依然“非常小”,但“大量工具和技术让我们保持高产”。 这不是Murray第一次承认《Light No Fire》的“疯狂野心”对小团队来说负担沉重。或许正因如此,这款计划打造行星级开放世界的游戏,在公布两年半后依然鲜有实质消息。一些粉丝反而认为这是好事——毕竟《No Man's Sky》发售初期的口碑危机,很大程度上源于发售前的过度承诺。但2.5年过去,Hello Games的新作仍几乎无声无息,也许该团队是时候再扩大一点了。

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