《星空》或许在技术层面令贝塞斯达引以为傲,尤其是它包含一千颗可探索星球。然而,资深贝塞斯达开发者内特·珀基派尔表示,他原本会用不同于Bethesda的方式来打造这些星球。在一段YouTube视频中,他批评了工作室对这些星球使用程序生成的做法,并说自己更倾向于制作少量手工设计的星球。
珀基派尔提到自己在离开Bethesda前曾参与《星空》开发一年。他说:“如果由我负责《星空》,我完全不会那么做,这样说很准确。”他进一步解释,程序生成的星球往往相当无聊,与传统Bethesda RPG风格背道而驰。“我会做少量拥有特制布局的星球。”
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“甚至在项目早期,我就联想到《质量效应1》,那些程序生成星球和重复地牢最后变成了什么样。我当时想,这不是个好主意。如果你要做‘上千颗星球’这种噱头,那你就得彻底走《无人深空》路线,真正生成独特内容,而不是只用稍作变化的拼接素材。那不叫程序生成。”
珀基派尔认为,《星空》对程序生成的依赖,让玩家无法眺望地平线、发现有趣地标后前往探索。随机生成也让玩家不得不面对“重复内容”,而不是由开发团队更有意图地安排“什么地方有什么,以及为什么”。他在比较离开《星空》主要城市后的体验时,把这一点说得十分明白。
“你会来到《星空》里的大城市,城市很大,但一出城……”
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