《无人深空》自2016年发售以来,在过去的10年里发生了翻天覆地的变化。Hello Games工作室的这款太空沙盒游戏已经推出了数十个大型免费更新,加入了基地建设、飞船定制、多人任务、同伴系统、机甲,甚至还有属于自己的"死星"版本。 在接受PC Gamer为《无人深空》10周年纪念所做的采访时,创始人肖恩·默里(Sean Murray)表示,尽管这些巨大的变化和新加入的内容彻底重塑了这款太空沙盒游戏……他依然对2016年的原版《无人深空》情有独钟。 "我回头玩过最初版本,在没有安装任何更新的情况下玩了这款游戏,"默里说。"说实话,我对它有一种特别的好感。那是一种更深奥的体验。它更古怪一些,但自有其魅力。" "我玩它时的那种感觉是——我独自一人待在一颗星球上,不知道山丘后面有什么,"默里说。"我真的很喜欢那种感觉。" 这并不意味着更新后的《无人深空》——即使拥有热闹的社区活动和多人游戏中心——就无法带来同样的感受。 "我现在玩《无人深空》时依然会有那种感觉,"他说。"这种感觉依然存在于游戏中,也仍然是这款游戏的核心。但就我个人而言,我喜欢现在能在游戏里做这么多其他事情。我真的很喜欢基地建设,而且我特别特别享受——去年我们加入了自定义飞船功能,我完全沉浸其中。对我来说,能让它出现在游戏里是一个真正的梦想。我是个科幻迷,所以我喜欢造飞船。" 尽管更新后的游戏已经相当偏离他对《无人深空》最初的构想,默里依然认为,在广阔星系中永不停歇的探索,才是这款游戏体验的核心。
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