“你好,又见面了。”电视扬声器里传来合成的女声:“阿特拉斯套装初始化系统启动……生命维持系统已激活……用户初始化序列完成。”这段启动语音我在过去十年里听过无数遍,但今天有些不一样。在《无人深空》迎来十周年之际,我从阁楼翻出一台落灰的PS4,又花8英镑买到一张初版光盘,像穿过虫洞一样回到了2016年。 这个版本,早已被大多数人遗忘。过去十年里,Hello Games为《无人深空》发布了超过45个大型更新,我原本的记忆也在一次次更新中被慢慢覆盖。但周年纪念总让人忽然怀旧,于是我想回到一切开始的地方看看。 无可否认,《无人深空》发售时充满争议。可在2016年8月我第一次启动它时,几乎没有抱任何期待。除了“能开飞船,然后无缝降落到新的星球”之外,我对它几乎一无所知。而我确实爱上了它。无数个小时都沉浸在自由探索那不紧不慢的节奏里:在一片既陌生、又有点诡异,却因永恒孤独而显得温柔安宁的宇宙中睁大眼睛。我至今还留着当时的上百张截图:刺穿冻土的古怪方尖碑,像巨虫一样贴着地表蜿蜒的岩石,还有远处地平线上静静悬浮的星体。 如今再玩初版,我才更明白它当年为什么值得被记住。它不需要成为后来那个无所不能的宇宙模拟器;光是那种笨拙、空旷、独自面对未知的原始浪漫,就已经是它自己的样子。
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