昨天咱们聊了新宝宝的专属技能【灵狐之息】,有不少小伙伴私信、留言讨论:

我总结了下有几个大家讨论的点,咱们今天继续聊聊:

  • 灵狐之息】不就是内功版的嗜血么?强度还是高不过外功宝宝

  • 【灵狐之息】加成的是“基础内功攻击”?那是不是就加一丢丢?

  • 兽灵的“10%增伤"是不是常驻效果?

咱们今天继续聊聊:

1.限定宝宝确实可以碾压大部分中低资质的外功

内功输出主要亏两大块:

①白虎的资质加成亏一截,

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②嗜血的基础技能效果纯亏

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有了【灵狐之息】,基本上和【嗜血】伤害加成接近持平(基础效果+兽灵效果),

那也就是说这个限定宝宝和外功,极限情况相比,只亏白虎的资质加成

但是内功宝宝也有个非常明显的优势,内功系数0.06555:0.0529约1.24倍,

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粗略估算下来,同资质打造下,不算怒意灼心效果,限定内功宝宝的伤害和外功相比,伯仲之间,有可能略优(实装了可以单独算算)。算上怒意灼心的话,短时间内外功伤害还更猛一些(就是宝宝得噶)。

但是玩中低资质宝宝,普遍也用不起高阶白虎(荒兽居多),那资质加成优势就没有,纯亏伤害系数了,伤害就有明显差距了。

而且生存能力的加持,限定宝宝还有断档优势。

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当然我昨天开玩笑说5000资质内的都淘汰,是说夸张了点,但是中等资质配荒兽的,那确实比下去了。

2.【灵狐之息】加成不会只有“一丢丢

参考【嗜血】的话,实际上这个基础攻击包含的是“灵气+成长率部分的加成”,额外的直接内外功不算,

按照往期帖子的粗估算,灵气大约占到宝宝内功 87%左右,算上成长率加持,基本上9成以上的内功可以吃到这个加成

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所以按照推算来说不会只加一丢丢,而且真这么干,到时候宝宝卖不动,还要挨玩家骂,营收和口碑两头不讨好,策划不至于。

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3.兽灵10%增伤应该不是常驻效果。

留言的小伙伴说得对,深度想了下,常驻太逆天了,应该是参考【嗜血】仅持续时间内加成。

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