Aseprite基础工具ink墨水瓶使用教程
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ink工具不是必须掌握的Aseprite工具,仅供有需要的同好了解
墨水决定“这一笔怎么落到已有像素上”。勾线、铺底用 Simple;同一层里不画出剪影,切 Lock Alpha;推明暗别手点每一级,开 Shading,左键往梯子暗侧走,右键往亮侧走。
一、墨水ink工具在哪:顶栏小瓶子,不是左侧工具箱
选中铅笔或油漆桶之后,编辑器顶部上下文栏会出现墨水瓶图标。点开就是五种 Ink,外加一项“Same in all Tools”。
红框里才是墨水菜单。当前勾的是 Simple Ink。Same in all Tools 让所有画图工具共用同一种落笔规则。
★★★ 必须会,★★ 方便但不强制,★ 少用或偏高级。
二、Simple Ink(★★★):默认档,半透明改 A 值
Simple Ink 是最标准的画法,新建精灵默认就是它。没有合成花样,前景色落到哪一格,那一格就是这个色。
要画半透明,不换墨水:打开调色板下方颜色属性,改A(Alpha)。255 不透明,往下拖才变透。
三、Alpha Compositing(★★):不透明度挂在墨水上
Alpha Compositing 按不透明度叠画。
打开后,墨水瓶旁边多出 Opacity 窗:255 仍是不透明,数字越低叠得越淡。观感和 Simple 里改 A 值接近。橡皮擦要改透明度,或要连续扫半透明时,把 Opacity 挂在墨水上更省事。
同一笔尖,Opacity 一降,扫过去是叠,不是盖死。
四、Copy Alpha+Color(★):半透明也要盖死时再用
Copy Alpha+Color不做透明合成,把当前色的 RGB 和 Alpha 原样写进像素。
底下原来是什么,一律被覆盖——包括半透明盖半透明。
半透明色也能把下面那层“盖死”。想叠一层,别用这项。
五、Lock Alpha(★★★):同一层里的假剪贴蒙版
Lock Alpha 把当前层已经写下的 Alpha 锁住再上色:
- 没画过(α=0)→ 仍然画不上去
- 半透明(例如 α=130)→ 只换颜色,透明度还是 130
- 不透明(α=255)→ 仍是不透明
等于在同一层里做一次剪贴:先铺剪影,再换色、加阴影,笔滑出轮廓也不长肉。
轮廓外扫不到。
六、Shading(★★★):沿梯子走,不要手点每一级
Shading 从调色板一次选一串色,在已经铺好的精灵上推明暗。扫一笔,当前像素沿这串色往左或往右挪一档,不是另选一种完全无关的颜色砸下去。
平涂球体被左右键推成体积。这才是这篇要带走的技能。
四步走完,球体侧面会从斑点变成连续台阶。
步骤 1:先用底色画出要推的形
色数、明暗不限,但用最暗或最亮铺剪影更省事——后面梯子有一端已经贴在形体上。
棋盘格上的实心蓝圆。预览里那一小块蓝,放大后就是这颗球。先形后调,别一上来点五级灰。
步骤 2:调色板两端 + Gradient 备梯子
Shading 靠“涂多少次就变多少档”。先做好最暗和最亮,中间用 Gradient 填成连续梯子。这篇示范是蓝系明暗;色相可以换,但顺序要稳。
选中两端之间 → 菜单 Gradient。中间几档一次齐,少手调脏色。
步骤 3:切到 Shading,框选时必须含底色
墨水选 Shading 后,界面提示 Select Colors in the palette。在调色板上拖选刚才那串色。
坑:选区必须包含当前精灵的底色。漏掉底色,Shading 找不到“这一格现在站在梯子哪一档”,笔划下去不会按预期跳。
顶栏出现色带。拖选时把平涂用的那档蓝也划进去。
步骤 4:左键往左,右键往右
准备完成。左键笔划把颜色推向梯子左侧,右键推向右侧。示范里左侧更暗、右侧更亮,所以左键压暗、右键提亮。数位板用笔侧键代替右键。
同一把笔,换键就换方向。侧面连扫几下,高光点在受光面,不必每档切前景色。
更细的合成规则,参见 Aseprite 官方文档ink.md/shading.md。
参考资料
【Aseprite】インクの使い方とシェーディング: https://hiramame-gclab.com/aseprite_ink_shading/
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