3D环境艺术家Beomsu Ko分享了他最新作品《消逝的中世纪村庄》的制作思路。这个项目灵感来自Forrest White的概念艺术《The Medieval Village That Disappeared From the Map》,但他没有止步于复刻原画,而是将静态的2D构图重新设计成一个可实时探索的可玩空间。
Ko过去一直专注于科幻硬表面题材,为了拓宽艺术视野,他这次选择挑战黑暗奇幻风格。受《黑暗之魂》和《血源诅咒》等作品影响,他被概念图中阴郁、粗粝且充满故事性的氛围吸引,决定以此作为主项目。
打开网易新闻 查看精彩图片
在具体制作中,他采用了一套高效的模块化策略:只雕刻了4到5个核心的木石模块,再通过旋转、缩放和重复排列,在场景中生成大量房屋、围栏和废墟结构。这种方法既控制了制作成本,又让整个村庄呈现出统一而丰富的视觉层次。
Ko通过个人项目自学了Maya、3ds Max、Substance 3D Painter、ZBrush、Unreal Engine和Blender等工具。在这件作品中,他还特别把场景构图设计为“可玩空间”,让玩家不只能看到画面,而是能真正在村庄中穿行,感受空间节奏与氛围。
在他看来,复制概念图并不难,难的是让这些画面在实时引擎中流畅呈现,并让人相信这个村庄曾经真实存在过,只是突然从地图上消失了。他表示,接下来还会继续完善灯光和植被细节,让这个被遗弃的社区更具说服力。
热门跟贴