万智牌、宝可梦、海贼王、游戏王、洛卡纳、符文战场、高达、龙珠、数码宝贝…
作者:トトロ
近日,美国卡牌交易垂直电商平台TCGplayer根据2026年第二季度的平台销售数据,发布了卡牌销售额排名(总销售额包括所有单张卡和组合包产品),前十名分别是万智牌、宝可梦、海贼王、游戏王、迪士尼洛卡纳、符文战场、宝可梦日本、高达、龙珠超、数码宝贝(实际上是九大TCG)。
对比上季度,前十IP并无变化,只有个别排名有上下浮动:迪士尼洛卡纳从第八名上升至第五,原5-7名相应回落。
这主要得益于睿偲玩具(Ravensburg)5月推出的《未知荒野》系列,它首次大规模引入皮克斯角色,并且引入新的玩法机制。该系列发售一个多月后的交易售价仍比建议零售价高出近100美元,而且顶级卡售价达到了四位数,热度高涨。
Disney Lorcana: Wilds Unknown
其他产品中,《万智牌》和《宝可梦》依旧稳定发挥;万代《海贼王》连续三个季度进入TOP3,虽然二季度销售额略逊于一季度;《游戏王》得益于4月推出的特别补充包《Rarity Collection V》,主打全闪卡配置,并首次引入了扩展艺术卡,二季度销售额有所增长。
(代理发行《宝可梦》《符文战场》《万智牌》等TCG卡牌产品的艾赐魔袋(Asmodee),二季度TCG收入约2.85亿欧元,同比增长23.1%。)
接下来,文创潮具体看看上榜的几大TCG在本季度的动态。
万智牌单季度收入近40亿元
目前孩之宝将业务划分为威世智和电子游戏、消费品、娱乐三大板块,二季度的营收占比分别为58.25%、40.63%、1.12%;运营利润层面,威世智和电子游戏贡献了107%;消费品业务虽然也有玩具爆款但运营亏损,继续拖后腿;娱乐内容业务的利润较小。
最近几年,威世智《万智牌》通过“本宇宙”和“新宇宙”的主题卡组轮番上阵,收入和利润贡献一路攀升,威世智总裁Chris Cocks也升职担当上了集团CEO。
2026年第二季度,《万智牌》单季收入超过5亿美元(5.453亿),按今日汇率换算人民币也是接近40亿元。
《万智牌》的“本宇宙”,是其自家世界观的延展。比如今年四月上线的《斯塔瑞夫魔法学院之谜》(Secrets of Strixhaven)扩展包,迅速全网售罄并且预示五大学院回归,下半年还有Reality Fracture系列等。
《万智牌》的“新宇宙”,主打与各大顶级影视娱乐IP进行联名,比如六月底推出的漫威超级英雄联名,是其最快突破3亿美元收入的系列,下半年还有《霍比特人》《星际迷航》等IP联动。
《万智牌》近期IP联动与“本宇宙”系列
在运营层面,《万智牌》的做法和其他主流TCG差不多,在发售新品的同时,持续举办各种售前赛、认证赛、联赛和玩家嘉年华(MagicCon)等活动。比如在中国的学院杯,在中国5座城市的高校内举办5场团队现开赛,牌手可以3人一队,代表一所当地高校报名参赛。
2026年5月1日到5月3日,万智牌在美国拉斯维加斯会议中心举办了盛大的MagicCon活动,现场设有内容前瞻发布、线下赛事、竞技对局等,数千牌手聚一堂。今年万智牌还将举办更多MagicCon,包括7月的荷兰阿姆斯特丹和11月的美国亚特兰大两场。
孩之宝透露,《万智牌》的玩家平均年龄35岁,作为玩家的平均时间也超过了5年,这意味着该IP的黏性极高。目前《万智牌》在全球覆盖的门店也超过1.2万家,去年参加赛事和活动的玩家去重也超过了100万人。
尽管《万智牌》的频繁出新和联动已经让不少玩家表示疲惫,但孩之宝俨然已经在《万智牌》找到了成功爆金币的路径,并且要复制到更多产品线。
孩之宝将集团新的发展方向概括为“GEM²”,这个概念由四个词缩写而来(Gamified、Entertainment-led、Multi-Generational、Multi-Purchase),分别对应游戏化、娱乐驱动、多次购买、跨世代,重点在于构建玩家社区、鼓励重复参与以及跨平台、跨年龄层。
孩之宝“GEM²”
孩之宝近期砍掉一批信心不足的游戏项目,将数字化战略调整为降低年度支出基数,将投资集中于集团最有可能运营长青IP的地方——万智牌、D&D(龙与地下城)和自有平台,通过合作伙伴主导的产品获取收益,同时推进数量有限但确信度高的自有游戏。
孩之宝还提到,卡游正在将《小马宝莉》TCG引入美国市场。
宝可梦PTCG:公司业绩刷新历史新高
与宝可梦卡牌相关的多家公司,近期业绩都有相当大的提升。
其中,IP方宝可梦公司每一年披露一次数据,2026年2月期(2025.3-2026.2)它的销售额达5314.28亿日元,同比增长29.3%;营业利润1439.72亿日元,同比增长43.0%;最终利润1200.56亿日元,同比增长70.7%,刷新历史最高记录。
宝可梦公司表示,卡牌、游戏、影像等IP全方位保持发展。
宝可梦PTCG今年迎来了30周年,系列庆祝活动及商品陆续展开。在二季度它发售了日文、英文版新品各1款,以及2款中文版补充包。
其中,美版新系列套装“混沌崛起”登上了TCGplayer统计的二季度TCG新品畅销套装TOP2,仅次于万智牌。
该系列聚焦于Mega Evolution(超级进化),主打卡牌包括Mega甲贺忍蛙ex、Mega花叶蒂ex等,剧情背景与游戏《宝可梦传说:Z-A》中的内容相呼应。卡面的设计华丽、夸张,高度风格化,部分超稀有卡牌采用原始形态剪影的独特视觉风格,收藏价值较高。获得不错的评价。
赛事活动方面,除了日常开展的各类店赛、新人教学、新卡活动外,通向宝可梦世界锦标赛的各类预赛正在有序开展,如爱知地区赛、学园祭2026(在日本各地大学学园祭中举办对战活动)。
宝可梦二季度的重点活动是6月举办的“宝可梦日本锦标赛2026”(以下简称“PJCS2026”)。
本次活动吸引了约2.1万人参加,电子游戏、卡牌游戏、《Pokemon GO》、《Pokemon UNITE》四大部门都展开了争夺日本第一的角逐,各部门的优胜者将获得宝可梦世界锦标赛的入场证。其中,卡牌游戏部门的决赛分为青少年、成人和大师三个联赛。
除了赛事,会场内外的各类活动也相当丰富。如27只宝可梦到会场互动、30周年纪念展板、会场附件放飞巨型宝可梦风筝、为参赛者提供官方休息室和茶饮等等。宝可梦卡牌游戏的拍照打卡点不仅展示了巨大面板,还首次在发售前展出了将于9月全球同步发售的30周年纪念商品与部分卡面实物。
虽然年初经历了“拜鬼”风波,宝可梦PTCG仍在积极布局中国内地市场。
宝可梦2季度新开业了5家道馆,包括西安、武汉、宁波、福州、成都五地;举办了促销满赠活动以及体验赛事。
4月,在上海国际花卉节长宁区分会场举办了宝可梦花径漫游活动,以中山公园主会场为核心,结合在长宁区设置的多个分会场点位,打造充满春日气息的“花”主题体验,内容包括设置了大型打卡装置、开设了非遗手作课堂、体验游戏、主题快闪店、集章活动、画廊、动画展区、见面会、户外对战、绘画折纸活动等等,内容相当丰富,吸引了大批玩家到场。
宝可梦卡牌手游《Pokémon Trading Card Game Pocket》(简称PokéPoké)稳定更新,二季度游戏推出了3个新扩张包,基本上推新当天App Store销量排行榜(游戏类别)榜首。
5月,该游戏宣布全球累计下载突破2亿次。此前的2025年2月27日,官宣全球下载量突破1亿。
不过,宝可梦卡牌手游的运营方DeNA最新财报显示,该公司2季度游戏事业销售额121.2亿日元,同比下降33.2%,利润38.26亿日元,同比下降62%。
主要是与宝可梦卡牌手游发布初期的爆发性人气相比,同比显著下降。DeNA表示该游戏去年同期的平均月活跃用户数为3900万,而本季度降至2300万,下降幅度较大。它将通过举办活动和促销等多层面措施,提高用户登录频率和留存率,提升活跃度。
此外值得一提的是,《宝可梦》在各种“理财新闻”噱头不停的同时(比如7月份又爆出一个网友分享自己祖母保存的宝可梦初代卡牌价值超过25万美元),还与时俱进有了AI相关动作。
6月16日,宝可梦宣布将与日本松尾研究所及HEROZ联手,在数据科学平台“Kaggle”举办开发竞赛“宝可梦卡牌游戏 AI Battle Challenge”,参赛者将开发和构建AI,并与其他参赛者竞争。它表示“希望探索最新的AI技术,为全世界的玩家提供全新的体验。”
海贼王OPCG:全球同步更新与推进社群运营
2026年2季度,万代海贼王IP的日本国内玩具销售额275亿日元,同比增长24.4%,其中海贼王OPCG占主要部分。
新卡发售方面,本季度的日文版发售了1款补充包、1款起始套组,简中版与日文版同步,美版发售了2款补充包和1款起始套组,追上日版最新进度。美版2款补充包登上了TCGplayer统计的二季度TCG新品畅销套装TOP5。
其中,补充包“神之岛的冒险”进入TOP3。它以“空岛篇”为主题,蒙奇·D·路飞、艾尼路以SEC卡牌登场,收录了两种异画版事件卡牌。而补充包“决战之时”则以顶上战争为主题,这是海贼王原作的一大经典篇章。卡面涵盖了路费、艾斯、白胡子等全新视觉艺术图,以及“三大将”超级异画卡。
海贼王OPCG目前出的补充包系列,全部以原作篇章为主题。可见,卡牌本身的玩法是根基,IP原作内容的加持也非常重要,在卡牌再现经典篇章以及全新的人物美术,对玩家有很高的吸引力。
eBay日本公布的2026年一季度跨境EC报告显示,卡牌交易量进入TOP3,其中,海贼王OPCG同比增长485%,增长非常显著。乐天的线上书店、音乐网站等3大网站综合数据则显示,2026上半年娱乐排行榜TOP5中,排在首位的也是“one piece”,今年4月开播的电视动画《海贼王 艾尔巴夫篇》,进一步加热IP热度,主题曲也引发巨大话题,总播放量突破1亿次。
海贼王IP的热度持续走高,给卡牌正向加持。接下来OPCG4周年的系列商品活动将陆续展开,万代看好其日本内外的持续走高。
海贼王OPCG积极在全球同步推进,打造社群。活动赛事方面,无论日本还是简中、欧美,万代都在开展海贼王OPCG26-27锦标赛系列赛事。
二季度,日本举办了多地区预选赛以及各类日常教学、新品交流活动、小学生限定交流、官方商店联谊活动等等;简中举办了广州、长沙城市锦标赛、北京春季3对3、以及店铺预选赛。还有各类店铺赛、新品活动、交流活动等;在北美、欧洲同样在开展锦标赛地区预选赛,以及各类官方、店铺活动,此外还积极参展各类展会进行宣传,如2026英国游戏展、2026LVL UP EXPO、奥克兰2026秋季世界末日展等。
游戏王OCG:丰富产品类型提高收藏和可玩性
2026年二季度,Konami的数字娱乐事业(包括TCG业务)销售额1001亿日元,同比增长36.5%,事业利润439亿日元,同比增长57.4%。游戏王OCG继续稳中向好发展。
二季度,游戏王OCG日版发售了1款基础包、2款系列补充包,简中更新速度略慢于日版,但季度内保持新品一致。
其中,4月发售的基础包“CHAOS ORIGINS(混沌起源)”中收录了“超框卡”。这是Konami今年新推出的一种特殊卡片类型,特典是卡图延展至图框之外,视觉冲击更强。从此,超框卡将作为数字包每期必有的产品类型。
该补充包还收录了多个主题,并且有与游戏宣传短篇动画系列《Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES》联动的卡牌,以及强化以往人气主题的卡牌。在初次生产批次中,购买BOX的附赠特典是“+1扩展包”,收录多种高稀有度或全新绘制插画的泛用卡。
美版游戏王OCG的更新比日版慢几个版本,2季度发售了3款补充包。
4月推出的特别补充包《Rarity Collection V》,首次引入了特殊艺术卡,为全闪卡,提升稀有度和卡面艺术设计。其实不难发现,各大卡牌都在卡面设计上下功夫,提升卡牌的收藏价值。
活动赛事方面,Konami在日本有序推进面向游戏王2026世界锦标赛的日本锦标赛预赛活动。
2季度它举办了游戏王日本锦标赛2026的个人战的店铺预选赛和团队战的地区预选赛,优胜者将代表日本参加世界锦标赛;海外也在开展世界锦标赛的资格赛,2季度在中美洲、南美举办了预赛。整体赛事进度比日本慢一点。
卡牌数字游戏方面,Konami同样也在积极开展2026游戏王世界锦标赛的资格赛,包括《游戏王:大师决斗》《游戏王:决斗链接》。
Konami通过卡面艺术设计衍生出周边品牌,进一步延申IP价值。
6月Konami宣布将游戏王OCG的卡牌插画作为“艺术”进行重新解读,并推出以艺术和时尚为导向的服装及海报等周边商品的新系列品牌“ART EXPANSION”。并在YouTube“游戏王OCG频道”公开展示了商品的概念影片。
T恤的设计,将卡面的世界观和氛围与街头文化设计融合;海报则采用与卡面不同的视角,采用浓重的色彩,突出视觉冲击。8月,Konami时隔11年举办了实体店活动,活动中出售了该系列商品。
迪士尼洛卡纳:新系列热卖 日本地区赛事纷呈
二季度榜单中,排名唯一上升的TCG迪士尼洛卡纳,主要益于5月全球同步发售的第十二个系列《未知荒野》。
它主打牛仔幻想与探索生存主题,首次大规模引入皮克斯角色,如《玩具总动员》《超人总动员》《勇敢传说》等皮克斯IP角色;引入了新的玩法机制,加入了“玩具”关键词联动机制,且首次实装了全景连画卡,即多卡面拼接画面;还推出了采用特殊烫金与浮雕工艺的顶级稀有卡。
在日本,迪士尼洛卡纳由多美玩具代理运营,配合《未知荒野》及起始套组《冰上大冒险》(冰雪奇缘IP)《家族的羁绊》(星际宝贝IP)的发售,进行了促销宣传活动,包括在活动店铺买《未知荒野》系列赠PR卡(玩具总动员),同时购买两套起始套组赠送一套起始卡。
营销活动还有与JR京叶线联动,运行的主题列车,在车厢和车身都采用《未知荒野》卡面包装。
迪士尼洛卡纳的活动,仍以日本为例,二季度它举办了众多线下赛事活动,打造社群,积极推广。
比如2026迪士尼洛卡纳大奖赛夏季福冈赛,大约有700人参与,对战不仅游构筑战、还有开包赛、多人游戏等;休闲派对活动主打休闲娱乐,深受休闲玩家欢迎。
整个5月,多美在日本5大城市轮流举办2026迪士尼洛卡纳巡演。得益于去年举办的成功经验,今年继续推出,吸引了众多玩家参与。活动内容除了新人教学、匹配交流赛、开包赛、多人对战等,还有特别锦标赛(付费预约赛)和一个惊喜活动,玩家可挑战日版管理团队进行现场对战。
6月,多美举办了迪士尼洛卡纳首个粉丝见面会,活动内容包括迷你锦标赛、双人对战、多人游戏、开包对战、抽奖等等。
除了自家活动,迪士尼洛卡纳5月还参加了日本最大的模拟游戏盛会“Game Market 2026 Spring”,在展会上开展新手教学、开箱体验、多人对战等活动,重点面向新玩家。
符文战场:完善与全球扩展
作为一年前正式开始发售的TCG新品,符文战场(国外版本名为Riftbound)依托于拳头游戏公司《英雄联盟》IP的强大粉丝基础,连续几个季度都在TCGPlayer前十榜上有名,但排名逐渐有所下滑。
《符文战场》执行制作人柴诚然等人,近日回顾了产品上线第一年的情况,表示团队的主要工作包括建立日常机制、制定可预测的内容发布计划,并且增加与玩家沟通的渠道。
《符文战场》第一年的重点是“完善”,主创团队强调在积极回应玩家反馈,与玩家一起打造这款产品,“最佳版本是我们认真倾听玩家意见,并将他们的反馈和体验融入其中的版本”“只要齐心协力,我们就能不断迭代改进,让Riftbound拥有更加光明的未来。”
在围绕游戏角色推出卡组的同时,《符文战场》在持续调整部分设计,比如今年3月宣布了首批禁用名单,包括4张核心卡牌,官方表示禁用卡牌对玩家体验影响深远,但为了TCG的长期健康与多样性,“大手术”势在必行。
《符文战场》的发行商致力于推动该产品的全球扩张,在中文版和英文版之后,它迎来韩语版和东南亚版本。艾赐魔袋则对其法语版寄予厚望,表示将是带动公司业绩的新增长点之一。
《符文战场》的赛事则结合《英雄联盟》完善的电竞比赛推进,自然这给TCG增加了许多关注。
比如《符文战场》北美锦标赛,将于2026年12月11日至13日在美国拉斯维加斯举行的Convergence Fest上举行,这一Fest活动还包括《英雄联盟》云顶之弈游戏的公开赛。
在TCG赛事本身,目前《符文战场》的做法比较常规,和其他头部TCG相似。比如北美锦标赛将汇聚来自区域预选赛的64名选手,期间将举办众多周边活动,包括艺术家街、卡牌交易区、游戏表演、开发者座谈会等等。
专业赛之外,《符文战场》也在持续举办各种轻量级的休闲赛。
拳头游戏方面表示,该TCG未来的发展方向主要有三个核心:一是最容易带朋友一起玩的游戏,但对老玩家来说仍然极具深度和成就感;二是回馈英雄联盟IP宇宙的粉丝;三是主题、机制、实体与数字边界的最佳融合。
可见《符文战场》的核心目标是服务于游戏IP生态。虽然拳头游戏、闪魂、UVS都没有公布最新销量数据,但该TCG在畅销榜依然有着不俗表现,拳头游戏也公布了一系列活动和新品规划,未来将持续大力投入。
《符文战场》的成绩,还带动了一批电子游戏改编TCG。比如腾讯《王者荣耀》的TCG《峡谷争锋》。
高达GCG:IP热度持续高涨 卡牌稳步发展
2026年2季度,万代高达IP在日本国内玩具销售额307亿日元,同比增长20.8%。其中高达GCG也做出重要贡献。
随着高达IP热度持续在全球走高,高达卡牌也继续增长。今年初,万代宣布高达GCG全球累计销售超5亿张,活动参加总人数超70万人。
2季度新品发售方面,万代全球同步发售了2款补充包和1款基本卡组。其中,起始卡组“创世脉冲 Generation Pulse[ST10]”和同时发售的补充包“永恒核心 Eternal Nexus [EB01]”与手游《SD高达 G世代 永恒》联动,各作品中的机师,以及SD比例的机动战士都将参战,还收录了众多面向多人对战的卡牌,如2人1组的团队战、最多4人同场竞技的乱斗赛等。
补充包“幻影疾袭 Phantom Aria [GD04]”中新加入了《机动战士V高达》与《∀高达》卡牌,从 [GD04]开始,将以不同颜色收录曾经出过的高达卡牌。如之前以“白色”卡片收录的《机动战士高达 水星的魔女》“斯莱塔·水星”和“苏菲·普罗涅”,将以“绿色”卡片重新收录。
万代持续在全球通过各类赛事激活玩家社群。
活动赛事方面,二季度在简中、日本都在开展高达GCG冠军锦标赛26-27店铺预选SEASON1,比赛采取1V1,一局定胜负(BO1),5轮瑞士轮+淘汰赛。欧美也在开展高达GCG冠军锦标赛26-27地区赛,以及WCS 26-27商店锦标赛(仅限北美和欧洲)。
日本还举办了GCG EXPO活动,该系列活动是可以一整天享受高达卡牌游戏的综合性活动,包括世界锦标赛26-27 EXPO预选赛在内,开展各类对战内容和商品销售。该活动不仅在线下各地区举办,还在线上的虚拟对战空间开展。
除大型赛事,万代也在店铺举办各类比赛,如2对2团队赛、中高级玩家挑战赛、初学者对战赛等。
龙珠超Fusion World:欧美热度高 积极发展数字版
2026年2季度,万代龙珠IP的日本国内玩具销售额73亿日元,同比下降1.3%。
龙珠超Fusion World在欧美发展不错,主要得益于其动漫IP在欧美的知名度和热度高,目前出新卡的频率比前几个卡牌底一些。
万代2季度全球同步(未出过简中版)发售了1款新补充包“CROSS FORCE [FB10]”,收录了5张新队长卡,持续收录以龙珠名场面为主题的视觉异图卡,以及对战不可或缺的超级连击卡的异图设计版,所有队长卡/SR卡均收录异图版本,同时内含一个电子版联动代码,可以获得游戏内物品。
该卡牌的内容,同样依托IP原作,以卡面异图双版本甚至三版本作为一个卖点,与同名游戏捆绑。
活动赛事方面,龙珠TCG在欧美的活动比日本更多。
比如在洛杉矶举办了“龙珠游戏:战斗时刻2026”,这是综合性的活动,玩家可以同时体验龙珠动漫、影像、游戏、手办、玩具等,龙珠超Fusion World和数字版游戏也在此举办了2025-2026赛季锦标赛总决赛,实体卡牌对战共有16名玩家进入总决赛,包括日本4人、北美4人、欧洲4人、亚洲2人、大洋洲1人、南美1人。决赛结束后,26-27新赛季的区域赛立马打响,北美区域赛第一赛段也在本次活动中拉开序幕。
万代龙珠TCG二季度在还有新品推广活动、商店锦标赛、季节对决活动、终极对决2026(在本地游戏点举办的全面竞技赛事,获胜者可以获得特别PR卡)。
另外,万代也在积极参加海外展会宣传推广,比如5月参加了2026英国游戏博览会。
万代龙珠TCG的数字版,游戏内高频推出活动赛事,不完全统计2季度开展了约6种活动赛事,比如多个新卡包活动赛、未封禁/无限制战斗、特别卡组租赁战以及今年回归的数字锦标赛第一赛段;发售了众多新品,如升级套组、另类艺术卡牌收藏套装、26-27赛季限量包、补充包等等。
数码宝贝卡牌DCG:同步拓展全球市场 卡牌游戏难产
2026年二季度,万代数码宝贝卡牌DCG在全球同步发售了1款补充包和2款基础卡组。
其中,补充包BT-25 DUAL REVOLUTION,收录了全新的“双力卡牌”(同时视为数码宝贝卡牌和选项卡牌,有两种使用方法,特别的使用规则,拥有“技艺进化”);加入去年推出游戏《数码宝贝物语 时空异客》内容的卡牌,收录了游戏中的核心势力“奥林匹斯十二神”。
活动赛事方面,万代数码宝贝卡牌在欧美和日本开展了新品发售纪念赛,常规的店铺赛事如月度驯兽师对战会、进化杯、究极杯,以及中型赛事超!驯兽师对战会 2026和大型赛事世界锦标赛26-27预赛。
简中版,超!驯兽师对战会 2026上半年赛事在武汉、西安、济南、南京、广州开展,还举办了世界锦标赛26-27中国内地夏季店铺预赛。其中,万代4月在广州举办数码宝贝卡牌简中版四周年纪念赛。
看得出来,数码宝贝卡牌有在积极打造简中玩家社群。常规的店赛、新手赛、发售纪念赛等等,也是有序进行。
原定于2025年上线的卡牌手游《数码宝贝乐源重启》,还没有新的进展。
东映动画举办的数码宝贝大型活动“DIGIMON CON 2026”透露了一些开发进展,重点展示了根据试玩活动反馈进行的改进。该游戏目前正在调整战斗节奏,包括操作和动画,以及卡牌可见性,希望让游戏更舒适。开发团队透露,他们正在进行超出原计划的全面改造,包括界面设计改进、与朋友和熟人进行多人游戏,以及支持新语言。
活动还展示了战斗中的进化效果、特殊稀有卡设计,以及雪花兽和莲王兽的新卡牌插画,目前正在密集开发和修订中,发行日期不详。
数码宝贝IP今年迎来《数码宝贝 驯兽师之王》电视动画25周年,将会推出众多庆祝活动以及新作动画,这波IP热度应该也能反馈到卡牌上,带动发展。
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