在微软对 id Software 进行大规模裁员后,工作室负责人之一 Chris Hayes 公开表达不满,直言以目前的人员配置,“不可能”再做出《毁灭战士2016》那样的3A大作。 Hayes 在时长约90分钟的 Well Played 播客访谈中,详细讲述了裁员前后的经过,并谈及 id Software 内部推动工会化的努力。他说:“用一半的人手去做一款我们以前做过的那种3A游戏,这很难。我说的难,就是不可能。”他还指出,许多必需部门已经消失,整建制的专业团队也不复存在。 Hayes 透露,裁员后高层曾安抚员工,称“我们仍然是原来的 id”。工作室对外也曾表示,并没有“被削到伤筋动骨、彻底掏空”。但 Hayes 反驳说:“我们不是原来的 id,我们只有原来一半的 id。”他认为,这些安抚说辞是为了阻止留守开发者离职,而且似乎是微软提供给工作室管理层的统一口径。 节目主持人 Andre Peschke 还质疑了微软的说法,即 id Software 目前员工数与2016年《毁灭战士》发售时“相近”。他指出,那款游戏的制作名单人数明显多于现有员工。Hayes 回应说:“他们之所以说‘相近’,就是因为实际人数更少。” Hayes 还谈到 Game Pass 给 id Software 带来的困扰。他说:“每当我们看到财务报告上说 Bethesda 旗下作品销量不佳时,我就会想——在有 Game Pass 的情况下,什么叫销量?你说销量不佳,是不是意味着付费购买人数很少?”

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