Arc System Works近日为旗下漫威题材格斗游戏《漫威斗魂》PC版推送更新,试图修复首发周末暴露出的严重性能问题。此前,这款漫威双人格斗作品在PC平台上的表现可谓惨淡,不仅未能掀起热浪,反而因卡顿和延迟遭到了大量玩家差评。 索尼发行的游戏在PC移植方面向来口碑不稳,从《地狱潜者2》到PSN强制绑定风波,再到《最后生还者》第一部等单机作品的劣质移植,无不令PC玩家失望。有消息称,索尼正考虑放弃单人游戏的PC移植计划,原因是销量不佳。不过,对于《马拉松》以及刚刚上线的《漫威斗魂》这类多人游戏,索尼仍打算推出PC版本,以提升在线玩家数量。 其实,《漫威斗魂》在PC测试阶段就已问题缠身。本以为正式发售会修复这些毛病,但8月6日(周四)游戏上线后,类似的性能和网络延迟问题依然存在。知名格斗游戏主播Maximilian Dood周末在直播中直接放弃PC版,抱怨游戏卡顿严重。他直言:“这让我对游戏的好感大打折扣。遇到这些问题的时候,游戏根本毫无乐趣可言。” 部分玩家找到了临时解决办法,比如在设置中选择“自动设置图形”选项。还有些人则借助NVIDIA控制面板进行更复杂的调整,手动将帧率锁定为60fps。 针对这一情况,Arc System Works于周一发布公告,宣布为PC版推送更新。官方在社交账号上表示:“本次更新包含PC性能和稳定性改进,包括降低延迟、修复掉帧问题。”目前该更新已正式上线,官方声称能“降低CPU负载以提升整体响应速度,并修复与红色延迟相关的问题”,同时解决了一个导致游戏崩溃的Bug——原文此处被截断,但可以确认补丁已放出。 对于《漫威斗魂》PC玩家而言,这次补丁能否真正解决卡顿顽疾,还有待实际验证。但至少,官方这次的反应速度还算及时——首发翻车仅三天便拿出针对性修复,总算给玩家一点希望。

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