等了这么久,《1666: Amsterdam》总算是把日子定下来了。这款由《刺客信条》之父Patrice Désilets操刀的新作,将于8月25日在PC端的Steam和Epic Games Store开启抢先体验。 对老玩家来说,Patrice Désilets这个名字本身就是一块招牌。从《刺客信条》到后来的《先祖:人类奥德赛》,他做的游戏基本都带点“反套路”的味道。这次《1666: Amsterdam》也不走寻常路——官方今天放出了不少关于核心玩法的细节,最吸引我的是那个昼夜循环系统。 简单来说,游戏里有两位主角:Noa和Aaron,他们对抗的目标是名为“Originals”的敌人。白天,Noa可以在阿姆斯特丹四处探索,寻找线索来弄清楚这些实体到底是谁。你可以使用魔法,但用了就会引起注意。这就有意思了——等于给你一个“法术很香但别乱用”的抉择,白天做事得悠着点。 到了晚上,就轮到Aaron的回合了。他的能力能开辟出一些新的机会。当夜幕降临、Originals出来活动的时候,就是正面对抗的时刻。不过想打得好,准备工作得做足——白天别偷懒,该查的线索查清楚,不然晚上大概率要吃瘪。 而且每个Original都不太一样,应对它们的战术也各不相同。所以说白了,这游戏的核心思路就是“白天收集信息,晚上定点清除”,有点侦探+动作混着来的感觉。Noa在夜晚倒是可以无顾虑地使用法术,这一点应该能让喜欢法师流玩法的玩家舒服不少。 官方也确认,抢先体验阶段预计会持续大约一年,当然计划这种东西随时都可能调整。首批内容会给玩家带来约15小时的流程,涵盖战役的第一部分。这个体量在抢先体验里算是挺扎实的了。 如果你还没拿定主意要不要入,可以先试试免费的序章试玩demo,亲手上手感受一下这个阿姆斯特丹版本的“昼伏夜出”到底合不合胃口。 作为从《刺客信条》一路跟过来的老玩家,我对这套昼夜机制还挺看好的。白天憋屈找线索、晚上放开手脚干架,这种节奏切换本身就容易上头,更何况背后站着的是Patrice Désilets。希望这次抢先体验别翻车,8月25日见分晓吧。

打开网易新闻 查看精彩图片