经历长达15年的曲折开发,《1666:阿姆斯特丹》今年终于重新回到公众视野。这款由《刺客信条》最初创造者Patrice Désilets打造的巫术题材游戏,在近期的试玩中展现出不少令人意外的地方。 主角Noa的故事在1666年、1999年与当下三个时间线之间交替展开。玩家将随他在不同时代间穿梭,而此前模糊不清的战斗系统,在序章结束后的实机片段中终于露出了真容。Désilets还带着记者走访阿姆斯特丹街头,展示游戏中还原的老城地标,包括一块在2011年启发他的“Anno 1666”牌匾。 作为Panache Digital工作室的联合创始人,Désilets曾主导《祖先:人类奥德赛》。如今他回归历史题材,用这座独特的水城打造出极具辨识度的游戏世界。尽管六月发布的序章反响褒贬不一,但更多细节正在浮出水面,完整版的面貌值得期待。

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