《1666:阿姆斯特丹》今年终于回到公众视野。这款由《刺客信条》原创者Patrice Désilets构思了15年的作品,曾经历法律纠纷、概念重写、秘密发行商,直至真正成为一款可玩的游戏。作为《刺客信条》和《祖先:人类奥德赛》的制作人,Désilets对这个项目倾注了非同寻常的执念。 不过,今年6月游戏在Steam上放出的短篇试玩序章,却收获了“褒贬不一”的评价。人们既好奇战斗到底如何,也担心阿姆斯特
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《1666:阿姆斯特丹》今年终于回到公众视野。这款由《刺客信条》原创者Patrice Désilets构思了15年的作品,曾经历法律纠纷、概念重写、秘密发行商,直至真正成为一款可玩的游戏。作为《刺客信条》和《祖先:人类奥德赛》的制作人,Désilets对这个项目倾注了非同寻常的执念。 不过,今年6月游戏在Steam上放出的短篇试玩序章,却收获了“褒贬不一”的评价。人们既好奇战斗到底如何,也担心阿姆斯特
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