玩游戏时,我们很少会仔细琢磨那些角色随口说出的台词。但总有人要在意这件事。某个开发者写下过那样几句话,让一个快活的或沮丧的NPC,在废土边缘,或在能俯瞰赌坊的安静房间里,对你的角色说出它们。而在你英雄梦中出现的那个幽灵,本可以只发出一声哀嚎。但她没有,她像个体面人那样,追问人性的本质。 有些台词就是比别的台词更让人忘不掉。它们在你放下手柄之后仍长久盘旋在脑海里。你会在超市里对陌生人说起,在办公室对同事提起,直到它们成为你的一部分。正因为如此,今年早些时候,Polygon的编辑和作者们一起整理了一份“游戏史上最伟大的100句台词”名单。我们考虑了各个时代的游戏,最后选出了一句凌驾于所有台词之上的话。现在,经过数月的争论,在这句话所属的游戏发售40年之后,我依然要说:情况没有改变。那句第一名,仍然是游戏史上最伟大的台词。 请想象一片尘土飞扬的荒野。一个年轻人沿着荒野边缘走着,遇到了一位正被怪物逼到角落、拼死抵抗的老妇人。她已经在流着口水的怪物追赶下逃了数小时,早已精疲力竭,也远没有年轻时那么强壮了。当年轻人出手赶走追击者后,她十分感激。而当这个年轻人答应踏上拯救海拉尔王国的史诗旅程时,她更加感激了。 《塞尔达传说》——这款登陆Famicom Disk System、至今仍是NES最伟大游戏之一的作品——它的故事,恰好就始于林克与那位老妇人印帕的这次决定命运相遇。如果没有说明书,我们甚至永远不会知道这件事发生过。游戏开场时,林克直视前方,面对一个洞穴。他走进去,洞中的老人说出了那句不朽的话,它提供了后来一切冒险所需要的一切:“独自前行太危险了,带上这个。” 这当然是一句关于危险的通知,但同时也是一份邀请。40年过去,它没有褪色,反而成了一代又一代玩家共同暗号。它不是最华丽的台词,却用最简单的方式,把“踏入未知”这个游戏最核心的冲动,压缩成了一句对白。真正的伟大,很多时候不来自长篇宏论,而来自那句话背后,一次即将改变一切的启程。
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