还记得几年前吗?当时《死亡空间》系列背后的一些顶尖人物拿第四部作品在艺电面前吊胃口,而艺电的回应基本上是“别来烦我了”?听起来,这几乎就是曾经辉煌的恐怖游戏的最后一口气了,至少在可预见的未来是这样,正如制作人查克·比弗接受FRVR采访时所说,这已经满足不了公司高层的胃口了。

比弗曾担任全部三款《死亡空间》游戏的制作人,他表示《死亡空间》面临的挑战是老问题:它必须有大卖的潜力,艺电才会开绿灯,而“数字摆在那儿就是不够”。

恐怖游戏的天花板也就那么高,你懂的。当年在[前艺电副总裁]弗兰克·吉博时期,要续命《死亡空间》,销量门槛是五百万套,”比弗说,“现在考虑到成本,恐怕得一千五百万了吧。”

他说,这是“资本主义的悲哀,咱都得受着”——至少“在AI让我们随便输入一句‘做死亡空间4’就能轻松搞定之前,是这样”。FRVR(怕有人真没听懂)特意澄清:这是个玩笑。

不过,事实确实如此:游戏开发成本正在飙升,至少对于所谓的3A大作而言是这样,而这同样大大提高了失败的代价:正如Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克最近所说,这“是一场只属于大玩家的高风险游戏”。

但像《死亡空间》这样的游戏还面临着一个更深层次的问题。“现在的公司都在寻找下一个《堡垒之夜》,”比弗继续说道,“他们需要的是能长期赚钱的东西。”相比之下,像《死亡空间》这样没有在线服务内容或无限盈利模式的单人游戏,其商业模式就像“恐龙化石”一样过时。

是的,虽然《死亡空间》很棒——但比弗说得没错。《龙腾世纪:影障守护者》受到了玩家和评论家的好评,但被EA视为失败之作,因为正如首席执行官安德鲁·威尔逊在2025年所说,它未能“突破核心受众群体”。而EA从中吸取的教训是?“游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,他们越来越寻求共享世界功能和更深层次的参与感。”

不过话说回来,虽然咱们很多人对《死亡空间》印象都挺好(顺便说一句,它现在已经快20年了,免得你觉得自己还没那么老),但它其实并不算特别出色。2023年重制的《死亡空间》虽然不错,但卖得不算好。还有《木卫四协议》,也是这种血腥恐怖风格,由原版《死亡空间》的执行制作人格伦·斯科菲尔德主导,但反响也平平淡淡。游戏发售不到一年,斯科菲尔德就离开了开发商Striking Distance,并在2025年表示以后可能彻底不碰游戏开发了。

2026年游戏:未来要出的所有游戏

最佳PC游戏:我们一直最爱玩的

免费PC游戏:免费游戏大放送

最佳第一人称射击游戏:枪战最爽

最佳角色扮演游戏:超爽大冒险

最佳多人合作游戏:一起玩更有趣