如今游戏圈AI生成素材早已成常态,批量建模、自动贴图大幅压缩开发周期,为啥黑神话新作偏要逆势而行?
相信不少老玩家都有同感,近两年不少3A新作,看着画质精致,却满是AI流水线的塑料质感,细节空洞、风格割裂。《黑神话:钟馗》这次的开发选择,直接戳中了当下游戏行业最大的痛点。
近日,《黑神话》系列美术总监杨奇在微博正面回应玩家疑问,针对大家关心的AI赋能开发、提速新作进度的问题,给出了明确答案。他官宣《黑神话:钟馗》在设计、资产制作核心阶段,会全面远离AIGC技术,坚持人工手搓所有美术内容。
很多玩家误以为这是官方抵触新技术、固步自封,其实完全不是如此。结合行业现状不难发现,游戏科学的这份坚持,是为新作品质守住底线。杨奇表示,摒弃AI并非排斥科技,而是团队想认认真真站好美术创作的最后一班岗,不依赖流水线工具敷衍制作。
更重要的是,杨奇的创作理念,深受知名导演诺兰新作《奥德赛》的启发。他曾公开称赞这部作品是史诗电影的版本答案,在数字特效、3D后期技术泛滥的当下,给行业敲响了警钟。
现在影视、游戏行业都在疯狂追逐AI新技术,一味追求高效量产,看似行业迭代速度拉 满 ,实则创作质感持续下滑。诺兰反其道而行之,沿用传统老旧的实拍、后期工艺,反而打造出顶级史诗质感,打破了行业技术内卷的僵局。
杨奇也借此点明了《黑神话:钟馗》的开发核心逻辑,没有必须追赶的技术末班车。不用跟风依赖AI快速出稿,静下心打磨细节、雕琢风格,反而能做出独属于黑神话的独特质感。AI技术未来随时可用,但精品游戏的创作初心,不能随波逐流丢失。
熟悉黑神话系列的玩家都清楚,《黑神话:悟空》能封神出圈,靠的从来不是流水线的精致外壳,而是极致的美术细节和统一的东方美学风格。不管是花果山的场景建模,还是各路妖怪的人物设计,每一处细节都是人工反复打磨,没有AI素材的僵硬割裂感。
不少玩家肝完悟空全副本、深挖全场景彩蛋后,最大的感受就是这款游戏的美术有“灵魂”。每一处场景、每一个角色,都贴合中式神话的氛围感,这种细腻的创作质感,是AI批量生成内容永远无法复刻的。
而这也是游戏科学新作《黑神话:钟馗》坚持手搓开发的核心原因。当下太多游戏厂商为了压缩成本、加快上线节奏,大规模用AI生成建模、贴图、特效素材。
这类AI量产游戏,看似内容丰富、画质高清,实则细节经不起推敲。角色神态僵硬、场景元素重复、风格杂乱脱节,玩家玩久了极易审美疲劳,这也是近年流水线游戏口碑崩盘的关键。
反观《黑神话:钟馗》的开发思路,放弃AI提速增效的捷径,选择最耗时、费力的传统人工制作模式。全程人工手搓美术资产、打磨设计细节,虽然会大幅拉长开发周期,让玩家等待更久,但能彻底规避AI创作的同质化、空洞化问题。
目前《黑神话:钟馗》还处于开发早期阶段,官方仅放出过质感拉满的CG预告片和贺岁主题短片,实打实的实机演示、玩法内容尚未曝光,具体发售日期更是遥遥无期。
不少佛系玩家表示愿意耐心等待,但也有核心粉丝忍不住焦虑,全程人工手搓的开发模式,会不会让新作开发周期无限拉长?会不会出现打磨数年,最终成品跟不上时代玩法的情况?
其实结合前作口碑就能预判,游戏科学的“慢”,从来不是摆烂拖延,而是极致的匠心打磨。《黑神话:悟空》历经多年打磨上线,上线后凭借顶级美术、扎实玩法、细腻剧情,拿下年度游戏大奖,成为国产3A的天花板。
更重要的是,在整个行业疯狂内卷AI量产、粗制滥造频发的当下,愿意沉下心慢工出细活的厂商,已然是行业清流。AI可以快速堆砌出游戏框架,但堆砌不出独有的美学底蕴和创作温度。
对于普通玩家而言,我们从来不缺快速上线的流水线游戏,缺的是愿意用心打磨、经得起时间考验的精品大作。哪怕等待周期更长,能玩到一款细节拉满、风格独特、无AI流水线瑕疵的中式神话游戏,远比体验千篇一律的AI量产作品更有价值。
当然也有不少玩家持不同观点,AI技术本身是行业进步的产物,合理运用能辅助优化开发效率,缩短大家的等待时间。完全摒弃AI、纯人工手搓,是否有些过于保守、得不偿失?
话题最后想问下各位硬核玩家,你支持黑神话钟馗弃用AI、全程手搓开发的选择吗?你觉得慢工出细活的模式,能让新作品质超越前作悟空吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!
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