正文:Hello Games工作室的制作人肖恩·默里近日接受GamesRadar+采访时明确表示,《无人深空》不会引入付费DLC或微交易机制。尽管这意味着放弃潜在的高额利润,但他认为,团队更看重的是让每位玩家都能获得同样的游戏内容。 “我们团队非常喜欢那种知道每位玩家都会获得相同体验的感觉,并在此基础上制作更新内容。”默里说道,“正因如此,每一次更新都能建立在前一次更新的基础之上,形成持续的进化。” 《无人深空》的开发团队规模并不大。最初立项时仅有几个人参与,到游戏发售时团队增长至15人,如今核心开发人员维持在12到20人之间。默里笑称:“我们是一支超小团队,但也很幸运,这让我们免受游戏行业种种乱象的侵扰。” 这位工作室负责人表示,能一直开发自己热爱的游戏是一种幸运:“就我个人而言,能继续开发《无人深空》是一种特权。这是我一直想玩的游戏,每天都能看到团队充满热情地投入其中。” 《无人深空》于2016年发售,经历了灾难性的首发后,逐步通过持续不断的免费更新挽回口碑,如今已成为游戏行业历史上最著名的“逆袭”项目之一。游戏发售8周年之际,官方仍保持着高频率的内容更新,包括近期上线的“蜂群”更新等。默里强调,免费更新不仅是回馈玩家的方式,更是团队创作理念的体现。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴