由曾开发《军团1944》(Battalion 1944)的英国工作室BULKHEAD打造、Team17发行的战术射击游戏《Wardogs》(战狗),在近期结束的封闭测试中获得了玩家的极高评价。不少参与测试的玩家认为这款“感觉像是《战地》和《武装突袭》结合体与继承人”的大规模FPS,有望成为射击游戏类型的一匹黑马。

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游戏的核心卖点在于其独特的“战术全面战争”定位,旨在填补快节奏街机射击游戏与硬核模拟射击游戏之间的市场空白。每局游戏支持最多100名玩家,分为三个阵营在巨型地图上争夺控制权。战斗融合了载具驾驶(包括直升机与装甲运兵车)、基地建造与场景破坏等元素。最为独特的是其经济系统:玩家通过击杀、占领目标、治疗或运输队友等行为赚取游戏内货币,而在每次阵亡复活后,则需使用这些货币从零开始购买武器装备,甚至可以为救助自己的队友“打赏小费”。

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玩家反馈普遍积极,称赞其“玩起来时间过得飞快”。长达超过一小时的对局被形容为“感觉与众不同”,能让人沉浸在一场更具生命力的真实战斗中。然而,测试中也暴露出一些问题,例如部分玩家认为复活后重新配置装备的过程略显繁琐,希望增加保存装备预设的功能以提升节奏。

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尽管测试已结束,但BULKHEAD已预告将于近期公布项目的新细节。游戏在Steam的愿望单数量已突破50万,官方确认《战狗》将于2026年夏季以抢先体验形式登陆PC平台。当3A射击游戏陷入同质化竞争时,这款由小团队打造、试图融合硬核与易玩性的《战狗》,能成为你期待的下一个“战场”吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。