今天刷到一条消息,我愣了一下:SNK要给《Fatal Fury: City of the Wolves》出Switch 2试玩版了。但真正让我停下来多看两眼的,不是"有试玩"这件事本身,而是试玩名单——为什么偏偏是这六个人?
先把已知信息摆清楚。SNK已经宣布,Switch 2版《Fatal Fury: City of the Wolves》将推出试玩Demo,但具体上线日期官方表示会在之后公布。也就是说,现在能确定的只有"会有",没有"什么时候有"。
试玩版可操作的角色一共六位:Rock Howard、Terry Bogard、Hotaru Futaba、Preecha、Vox Reaper、Mai Shiranui。能玩到的模式包括Arcade、Classic Versus、Training、Tutorial、Trial五种。
街机模式只给三个人,这个安排有点意思
值得注意的是,Arcade模式并不是六个人都能用。官方说明里写得很清楚:街机模式下玩家使用Rock、Terry和Hotaru三人,"体验从序章到宿敌战的全过程"。其余模式才开放前面提到的那六位角色。
这个分配方式其实挺能说明问题的。街机模式是带剧情推进的,SNK只放三个人进去,等于把叙事入口收窄了——你想在试玩里看故事,就得从这三个人里挑。而Versus、Training这些模式放开到六人,是为了让玩家先摸到手感、试试不同角色的操作差异。
换句话说,试玩版被切成了两层:一层是"看故事",一层是"练手感"。SNK没打算让你在Demo里就把所有人都玩一遍剧情。
REV系统:这作最核心的新东西
如果你之前没关注过这作,这里补一下背景。官方介绍里把REV System列为这作的关键特性之一,定位是"从战斗一开始就提供独特进攻选项的全新工具集"。
具体能用到的东西包括:
- REV Arts
- REV Accel
- REV Blows(需在S.P.G.激活状态下使用)
这套系统的逻辑是"用到你触顶为止"——一旦REV Meter过热,就会受到限制。官方对它的描述是"全油门战斗,把兴奋感拉满"。说白了,这是一个鼓励你主动进攻、但又要控制节奏的资源系统,不是那种攒满就无脑放的机制。
两种操作方案,新手和老玩家各走一边
另一个关键设计是双操作方案。Arcade Style基于精确的、有技术门槛的指令输入;Smart Style则允许玩家用方向输入加单键按键,打出华丽的必杀技和连段。
官方原话是:从格斗游戏新玩家到老手,都能找到适合自己的乐趣。这个设计思路在近几年的格斗游戏里不算新鲜,但对《饿狼传说》这个系列来说,确实是在主动降低门槛——毕竟这系列的历史包袱不轻。
单机RPG模式:South Town的野心
试玩之外,这作还有一个叫"Episodes of South Town"(EOST)的单人RPG模式。官方描述是:玩家在各种战斗条件下迎战对手,赚取经验值和其他奖励;升级角色、搭建多样化的技能组合,一路打上去。
官方给这个模式的背景设定是"South Town里梦想与野心横流,现在是追逐这座城市王座、刻下属于你自己的传说的时候了"。
一个格斗游戏塞进单人RPG模式,这个选择本身就挺值得琢磨。它面向的显然是那些不想一上来就被人按在地上摩擦的玩家——先自己练级、攒技能,再考虑要不要去线上挨打。
1991年到现在,这个系列等了很久
官方资料里提到,SNK的《饿狼传说》系列最早于1991年问世,引领了1990年代席卷整个行业的格斗游戏热潮。而这次的新作,将登陆Nintendo Switch 2。
发售日期是2026年10月22日。距离现在还有一段时间,试玩版算是提前给玩家一个上手的窗口。
回到开头那个问题:为什么试玩先放这六个人?从现有信息看,能确定的只是SNK把街机剧情的入口限定在Rock、Terry、Hotaru三人,其余三人用于对战和练习。至于这个名单背后有没有更多考量,官方没说,我也不打算替它编。
对玩家来说,比较实际的问题是:试玩日期还没公布,Switch 2版要等到2026年10月22日。想提前摸REV系统手感的,只能先等SNK把Demo的具体时间放出来。
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