在ChinaJoy期间,笔者参加了Remedy举办的《控制:共振》闭门试玩会,体验时长约3小时。尽管早已预料到Remedy擅长营造诡异氛围,但当舞台从太古屋转移到曼哈顿街头时,开放式空间带来的神秘感依然令人屏息。 试玩开局约十分钟后,游戏便展现出标志性的超现实手法:建筑楼顶的鸽群如同被时间凝结,伴随着工业故障般的音效,在规整的楼宇间形成一道螺旋曲线;进入建筑内部,交叉的曲线又组成中心对称的复杂图像。后期主线任务“天坑”中,潜水钟缓缓下降,四周环绕着由肢体扭曲、镜像复制出的人体拖影构成的几何螺旋。这些场景难以名状,却又恰好契合“共振”的题眼——正如声学中颗粒在频率下排列成几何纹样,游戏用精确的重复与递归制造了秩序中的异常感。 画面技术是本次试玩的另一大亮点。游戏支持路径追踪、DLSS 4.5与光线重建,运行平台为Manli万丽RTX 5080 OC与U9-285K,显示器则采用AGON爱攻AG276UZ的4K/240Hz与FHD/480Hz双模模式。试玩版本中,冷暖人工光源与自然光交织,金属、雾气、积水等材质细节丰富,反射关系复杂而真实。这种真实并非炫技——越逼真的城市细节,越能衬托出超自然异象的不协调。开发团队表示,试玩版本尚未代表最终品质,成品效果令人期待。 战斗方面,《控制:共振》向ARPG的转型是最大变化。本次试玩主要围绕战斗展开,开局即可使用武器主要与次要形态,后续解锁连击终结技;武器拥有独立进化系统,除数值提升外还能解锁技能,后期可同时装备三个战斗技能。老玩家对Remedy首次尝试动作游戏的担忧,在试玩后基本可以放下。 从氛围到机制,《控制:共振》延续了《控制》对秩序与异常的探索。当未知力量以数学化的方式重塑城市,那种弥漫在明暗之间的不协调感,或许比单纯的恐怖更令人不安。

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