对于星战迷来说,这几年可谓佳音频传。从《星球大战绝地》系列中卡尔·凯斯提斯的冒险,到《星球大战:亡命之徒》中令人印象深刻的阴暗世界,我们已收获不少惊喜。而2026年将迎来双线出击:《星球大战:Zero Company》与《星球大战:银河赛车》。在焦急等待撞飞塞布巴的同时,我们第一时间试玩了《Zero Company》,结果被这款叙事驱动的战术冒险深深折服。 玩家扮演的霍克斯是一名前共和国士兵,在安廷星球上的一场惨烈战斗中,他的整营几乎全灭,自己也背负着沉重的心理创伤。退役后,他转做私活,组建了自己的小队“零号连”,辗转各星系,为出价最高的雇主卖命。 初见角色创建界面,我完全没料到一款叙事向游戏能提供如此庞大的自定义空间。从种族、性别到面部细节,再到大量服装与护甲类型,选择之丰富远超预期。我最终捏了一个慵懒的走私客形象——虽然那几套神似《绝地归来》义军士兵的护甲着实让人心动。你所定义的霍克斯会在过场动画中完整呈现,这让玩家对角色有了真正的归属感,也为这场科幻冒险定下了绝佳起点。 故事开篇,零号连就陷入了窘境——你欠了赫特人一大笔钱,屏幕边缘还有一个显眼的倒债计数器,生怕你忘了这回事。会计鲁娜更是时刻提醒,而霍克斯与她那番满不在乎又魅力十足的斗嘴,透着几分汉·索罗的神韵。从氛围到角色气质,《Zero Company》与育碧的《亡命之徒》确有几分神似,但更偏向战术指挥与剧情选择。试玩之后,我已经迫不及待想看到这支欠债小队如何在星海间绝地翻盘了。

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