过去的十年里,Capcom几乎火力全开,靠着《怪物猎人》《生化危机》这些招牌系列不断回血,又端出了《Pragmata》这样的新IP,怎么看都像踩满了油门。但别忘了,真正让财报好看的功臣,其实是重制游戏,尤其是《生化危机》那一批老作品的焕新。问题是,《生化危机》系列的存货已经肉眼可见地见底了,Capcom是该把目光转向别的仓库了。以下就是五款值得重制或复刻的经典老卡普空

第五名:恶魔之冠(Demon‘s Crest)。先说《魔界村》,2021年的《Resurrection》口碑并不好,那套老平台跳跃手感在今天已经不太吃得开。当然不是平台跳跃这个类型过时了,而是《魔界村》的难度一直带着一股刻意刁难人的陈旧感。相比之下,《恶魔之冠》这个偏《银河战士》风格的衍生作,反而非常适合现在的玩家。只要把操作好好顺一遍,给火鸟Firebrand加些新的平台动作和战斗能力就行。收集不同Crest解锁新能力的核心循环,本来就是现成的框架,搬到现代引擎里几乎零障碍。虽然Switch会员库能免费玩到原版,但给它一次真正的重制,才是让老玩家泪目的方式。

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第四名:失落的星球(Lost Planet)。这个系列的概念一度让人惊艳:把你丢进一个连天气都要杀死你的冰冻星球,在恶劣环境和巨大怪物之间夹缝求生。初代表现相当亮眼,可之后的两部续作一路走偏,兵败如山倒,到了2013年基本就没了声音。但《失落的星球》骨子里的浪漫还在——极寒废土里的机甲、巨型BOSS、把“生存压迫感”拉满的关卡设计。如果Capcom愿意把它拉出来重做一遍,完全有潜力重新抓住那批热爱硬派科幻冒险的玩家。

第三名:恐龙危机(Dino Crisis)。作为《生化危机》团队当年捣鼓出来的另一张王牌,恐龙危机把生存恐怖里的丧尸换成了更敏捷、更不可预测的恐龙。这个替换可不是换皮那么简单,恐龙的进攻节奏和压迫感完全不同于丧尸,玩家被迫用更紧张的方式管理弹药和走位。如今《生化危机》的重制已经给Capcom攒够了技术力和经验值,只要他们愿意回头照顾一下这头老恐龙,随时都能炸场。

第二名:鬼武者(Onimusha)。战国时代、武士、幻魔、一闪……这套东西放到今天依然酷得不行。当年的鬼武者可是PS2上的门面级大作,金城武的脸模更是让无数玩家魂牵梦绕。它的动作系统看似简单,却在“一闪”的弹反判定上藏着极深的上限,那种刀刀到肉的爽感放在今天依然稀有。如果Capcom能拿出《生化危机2重制版》的诚意来做鬼武者,老玩家怕不是要尖叫着掏钱。

第一名:洛克人DASH(Mega Man Legends)。这款3D化的洛克人曾被认为走得太前,它把系列从横版动作拉进了一个可以跑图、接任务、探索城镇的3D冒险世界。故事温馨又带点遗憾,角色魅力十足,战斗手感也独树一帜。可惜这个系列断在一个让人抓心挠肝的结局上,一等就是二十年。对Capcom来说,重制洛克人DASH不只是卖情怀,更是在为这个没能讲完的故事补上一个交代。

说到底,Capcom手上还压着不少没人认领的老金矿。与其把重制的运气全押在《生化危机》一棵树上,不如早点给这些老IP涂上新油漆。它们当年能红,说明底子是好的;现在重新打磨一遍,依然有机会成为下一棵摇钱树。