我是IGN的Ryan McCaffrey,在加入IGN之前,我从2002年到2012年一直在《Official Xbox Magazine》工作,恰好经历了初代Xbox和Xbox 360时代。趁着Xbox迎来25周年,我想分享一些关于这台主机第一个四分之一世纪的回忆。 在当年,初代Xbox有个众所周知的绰号:“射击盒子”。这个说法并非空穴来风,微软确实靠《光环》等FPS打下了江山。但在我看来,微软在主机平台推广西方RPG这件事上,同样值得记一大功。要知道,在Xbox出现之前,主机上的RPG几乎被任天堂和PlayStation上数不清的日式RPG所统治。Xbox来了之后,风向开始变了。2002年,Bethesda将《上古卷轴3:晨风》移植到Xbox,算是打响了第一枪;但真正让所有人意识到“你必须买一台Xbox”的,是第二年夏天。 2003年7月,游戏市场历史上的一个“冷门档期”,微软联合BioWare推出了《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic,简称KOTOR)。这款游戏像原力一样把所有挑战者都推开了。它不仅成了我个人有史以来最爱的RPG,也被公认为Xbox平台上最伟大的游戏之一。而且,我敢说:它比对手PS2上的任何RPG都要出色。 如果你还没玩过KOTOR,我不会在这里剧透。这是一个必

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