“我们生活在一个充满AI的世界,还是对自己诚实点吧。”《刺客信条》创作者之一Patrice Désilets在解释《1666:阿姆斯特丹》的AI争议时这样说。今年早些时候,这款女巫题材动作游戏的可玩序章发布后,玩家在游戏内画作和相关宣传材料中发现了生成式AI的痕迹,引发批评。开发商Panache Digital随后道歉,并承诺AI不会进入完整游戏。但如今,Désilets承认团队仍在开发中使用AI工具,只是“越来越少”。 在阿姆斯特丹的一场媒体预览活动上,Désilets回应了关于AI使用的提问。他先强调:“它不会出现在最终产品中。”但他随即解释,团队身处AI无处不在的时代,此前有些美术资产在流程中“没有修饰到位”就进入了可玩序章,后来他们已确保“游戏中任何地方都不会使用AI”。 Désilets进一步透露了开发中的现实困境:“我可以让AI给我75种不同的变体,但不可能让75位插画师在3秒钟内各交出一份变体。”他们是一个小团队,在制作过程中曾经使用AI生成素材,甚至因为太熟悉而“没有意识到那是AI”。他再次道歉,并说这些疏漏发生在两三年前,如今不会再发生。 当被追问AI是否仍在开发中被使用时,Désilets给出了简洁的回答:“确实如此。”这意味着,尽管团队承诺最终成品将不含AI生成内容,但在开发流程中,AI依然是他们的工具之一。这一表态让“绝无AI”的承诺显得更加微妙。
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