Remedy工作室的招牌枪战向来是其动作游戏的灵魂,但在新作《控制:共鸣》(Control Resonant)中,战斗系统迎来了一次天翻地覆的变革。玩家手中那把经典的变形枪"服务武器"(Service Weapon)被彻底剥夺,取而代之的是一件名为"异形钥匙"(The Aberrant)的近战武器——正如其名,这把武器就像一把万能钥匙,能以多种形态撬开敌人的弱点:无论是灵巧的双刃,还是破防重锤,都让战斗焕然一新。 笔者在体验了大约三个小时的《控制:共鸣》后可以确认,无论"异形钥匙"变换为何种形态,用它清扫曼哈顿的敌人都是一大乐事。战斗节奏迅猛而直接,每一次挥击都拳拳到肉,充满力量感。它精准地平衡了视觉表现与操作手感,既不会因为过度复杂而令人却步,又保持了足够的深度。这把可塑性极强的武器完美贴合了反英雄主角迪伦那只沾满鲜血的拳头——每一次砸向地面都会掀起混凝土碎块,带来震撼的冲击效果。凡是玩过这家芬兰工作室作品的玩家,对丝滑的动作表现不会感到意外,但首次完整尝试近战系统就能打磨得如此出色,确实令人印象深刻。 值得注意的是,尽管《共鸣》标志着Remedy首次全面拥抱近战,但工作室对近距离战斗的构想早已酝酿多年。《控制:共鸣》首席玩法设计师Sergey Mohov透露:"我们在制作初代《控制》时,就已经有了近战战斗的构思。初代确实有近战元素,但当时我们其实想做一款服务武器的近战形态,连概念美术图都画好了。"然而这个设想最终未能实现——随着工作室开启全新篇章,将近战融入《控制》的愿望因种种原因被搁置一旁。如今,这把迟来的"钥匙"终于打开了新世界的大门,也把《控制》系列进一步推向了动作RPG的领域。
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