《控制》系列新作《Control Resonant》的战斗系统彻底颠覆了初代的射击玩法。原作中可变形的手枪不再出现,取而代之的是一把名为“异变体”的近战武器。这把武器如万能钥匙般可以切换成双刃或巨锤形态,用来击破敌人的弱点。除了多种形态外,游戏还提供了多样技能和庞大技能树,让《Control Resonant》朝动作RPG方向更进一步。为了解这套新战斗系统,我们采访了Remedy团队。 本人已试玩约3小时,无论“异变体”如何变形,在曼哈顿除敌都令人愉快。战斗节奏明快,打击感十足,既有观赏性又不过于复杂。武器形态与主角Dylan的拳头完美契合,挥击时甚至可以掀起地面的混凝土。对于熟悉Remedy工作室的玩家而言,爽快的动作并不意外,但首次尝试近战就能如此成熟,确实让人惊艳。 虽然《Control Resonant》是Remedy首次涉足近战,但工作室思考近战已有很长时间。首席玩法设计师Sergey Mohov透露:“开发初代《控制》时,我们就有制作近战的想法。初代其实有近战攻击,但我们当时还想为‘服务武器’增加近战形态,甚至连概念图都画好了。”然而这个计划最后未能实现,由于种种原因,近战想法被搁置了。
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