在动作游戏中,成功招架攻击带来的满足感几乎无可替代,但如果你在《控制》的续作中期待这个操作,恐怕要失望了。Remedy Entertainment新作《控制:谐振》将不会包含任何招架玩法机制。游戏总监Mikael Kasurinen向IGN透露,团队希望玩家能够深入战斗的核心,主动追击敌人,而不是在战斗中被动等待反击机会。

据Kasurinen介绍,开发组并非没有考虑过招架系统。实际上,Remedy曾在开发过程中尝试过相关的试验设计,但最终决定将其舍弃。原因是他们希望《控制:谐振》的战斗风格更强调主动性,鼓励玩家不断向敌人施压,而不是站在原地等待时机进行精确格挡。这一决策也与《控制》系列一贯的超自然动作风格相契合。

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这意味着玩家在续作中将更加依赖移动、闪避和各种超能力来规避伤害,同时迅速拉近距离,把战斗节奏掌控在自己手中。对于喜欢“拼刀”的玩家来说,这或许是一个不小的转变,但从Remedy的设计意图来看,主动进攻才是新作的核心体验。

《控制:谐振》作为Remedy备受期待的后续作品,目前正在开发中。更多细节还有待官方公布。