在看过Insomniac Games为《漫威金刚狼》准备的演示后,你很难不被它的狂野气质所震慑。从高空坠落的直升机到丛林里的暴力追逐,制作组几乎把“金刚狼”这个角色最标志性的暴力美学塞进了开场。然而,当战斗正式上手,一个问题逐渐浮现:这究竟是一款颠覆性的作品,还是一切尽在预料之中的套路化演绎?
“我们一直在思考一个问题:我们的游戏该如何开场?”Insomniac的技术总监Mike Fitzgerald向我们解释,“在初代《蜘蛛侠》中,你跳出窗户,在城市间飞荡。那么,对金刚狼来说,这个‘跳出窗口’的时刻是什么?”答案似乎是——赤身裸体,面带惊慌。在《漫威金刚狼》开篇,我们见到的是处于野性状态的洛根,他奔跑于丛林,最终被看似温和的纳撒尼尔·埃塞克斯制服并救起。不过,利爪很快便出鞘。镜头快进到现代,金刚狼正执行一项营救任务,要从反派波利瓦尔·特拉斯克手中救出埃塞克斯。他从直升机尾部倒翻而出,坠入战场,两只中爪竖立,宣告来者身份。
这正是你期待的金刚狼式开场,混乱、张扬、极具电影感。而在短暂的过场后,你便被推入战斗核心,开始做那些非常金刚狼的事情:用利刃劈砍敌人,在目标之间跳跃,以最快的速度将对手撕碎。当你被弹雨击倒时,你还会见识到洛根的再生能力——配合疯狂的按键点击触发“最后一搏”技能,重新站起。很快,你又进入潜行流程,在高草丛中伏击敌人,利用他的超强感官洞察敌情——金色的轮廓和方向提示让你在敌人间鬼魅般穿梭。整个过程流畅、精致,且全力让你迅速进入“金刚狼”的角色。
但问题依旧悬在玩家心头:扮演金刚狼,究竟手感如何?从目前展现的内容来看,这套战斗体系极具冲击力,配合电影化运镜和角色表演,足以令人肾上腺素飙升。然而,当你冷静下来,会发现其核心循环——砍杀、处决、潜行、触发技能——在同类动作游戏中并不陌生。更值得玩味的是,标题所提到的“可预测性”正是在这种高规格的制作下愈发明显:精美的画面包裹着的,依然是那些我们已见过的“大厂动作游戏”标准模板。
Insomniac显然知道如何给予玩家一场视听盛宴,而金刚狼这个角色本身就自带足够多的暴力元素和情绪冲突。可是,在“像金刚狼一样战斗”的表层之下,是否藏着更深层的玩法创新?或许只有等到完整版发售,我们才能知道答案。至少从目前这段开场来看,它很迷人,但也相当“安全”。
热门跟贴