《星球大战:零公司》正获得大量与《XCOM》的对比,这并不冤枉。两者都是科幻题材的回合制战术游戏,决策会带来连锁影响,并持续对玩家施压——这无疑得益于背后相同的创作者。但《零公司》也与《漫威暗夜之子》有些相似,那款被低估的战术游戏未能达到发行商的预期。尽管原因众多,但IP本身似乎并没有改变策略游戏小众化的本质。《零公司》同样面临风险:它的品质或许配得上更高的评价,却可能得不到相应的市场反馈——就像《暗夜之子》一样,它看起来是一款制作精良、思考深入的策略游戏。 开发商Bit Reactor正在强化《零公司》的吸引力,确保它不只是吸引那些在《XCOM:未知敌人》里喜欢铁人模式、每回合花15分钟追求最优解的核心玩家。据游戏总监Greg Foertsch所说,表现力是这款游戏的重中之重。在他看来,战术游戏不应该在玩法与电影化表现之间做取舍。 “到目前为止,我们只是触及了表面,”Foertsch表示,“回合制战术游戏应该拥有更好的画面,当然也要有深度的玩法循环。游戏深度不应该牺牲优雅。深度与沉浸感并不互斥。在《零公司》中,玩家可以也应该期待两者兼得。他们可以拥有高制作价值、深层游戏机制和沉浸式故事。当这些元素协同作用时,应当会增强玩家的体验。” 《星球大战:零公司》拥有出人意料地精心编排的过场动画。证据从一开始就很明显:游戏看起来非常惊艳,而且不仅仅是拉远镜头时。每个角色——从外星人到克隆人士兵——都细节精美,更重要的是,其动画流畅度足以媲美普通AAA级动作游戏。
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