要说游戏类型里最“直白”的模仿秀,XCOM-like绝对排得上号:回合制战术、小队永久死亡、网格战场、基地经营——这套模板被无数游戏套用过,但大多数只是换皮。而《Star Wars: Zero Company》做了一件看似简单却没人干过的事:把这套玩法塞进星战宇宙,结果出奇地完美。游戏总监Greg Foertsch在发布会上说了一句意料之中的话:“这真是天作之合。说实话,你都不敢相信之前没人做过这个。” 确实,科幻游戏多少都欠星战一笔债,而XCOM-like战术游戏又偏偏偏爱科幻题材,再加上开发商Bit Reactor的团队里有一大批来自Firaxis(XCOM原工作室)的老兵——多个闭环在这一刻同时合上了。如果你喜欢这两样里的任何一样,你大概率会喜欢这款游戏;如果两样都喜欢,那基本就是必玩。 当然,“这就是个星战版XCOM”这种说法有点过于简化。差异还是存在的,多数是小调整,个别改动更大一些——比如XCOM里经典的“每人两行动点”铁律,在这里就被动了手脚。好消息是,这些改动都成立,哪怕某种程度上削弱了XCOM那套绝对纯粹的机制原教旨主义。而星战这层皮最亮眼的地方,是一条真正线性的主线剧情——这在XCOM-like里可不多见。 一句话:这个组合等了二十多年,终于不是粉丝自嗨的MOD,而是正经商业作品了。
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