最近,我有幸试玩了《星球大战:零号公司》。它不仅能带来原汁原味的星战体验,还融入了浓重的XCOM式回合制战术玩法,甚至流露出的《质量效应》气息也让我无法忽视。
作为XCOM的多年老粉,当我听说这两个最爱的系列要在Xbox和PC上碰撞时,兴趣立刻被点燃。这款《星球大战:零号公司》正是一款设定在那个无需多言的传奇科幻宇宙中的回合制战术游戏。
打开网易新闻 查看精彩图片
游戏由Bit Reactor开发,团队中大量成员是XCOM和Firaxis的老将。最近我有幸与团队深入交流,并首次亲手试玩。Bit Reactor的艺术总监Greg Foertsch曾参与XCOM,他坦诚地聊起游戏起源:最初提出这个项目的其实是已故的《泰坦陨落》和《使命召唤》传奇人物Vince Zampella。
“说实话,星球大战并不在我的预想清单上,直到Vince提出它。坦白讲,一开始我有点害怕,但我必须答应。”Foertsch说道。
他们或许曾经忐忑。但就我所见,我认为他们完全做到了,根本无需担心。《星球大战:零号公司》现在已成为我个人的年度游戏竞争者——只要正式版能像这个试玩版本一样迷人且引人入胜。
Bit Reactor提到,他们认为回合制战术品类仍有大故事可讲,即便Take Two已决定让XCOM系列暂告一段落、转而专注《文明》。还有什么方式能比借助全球最大的科幻IP之一,向新玩家介绍这个品类更好的呢?
当然,Bit Reactor也致力于用现代审美重塑每一个细节:照片级写实画面、第三人称视角、高质量剧情写作以及电影化的表现手法。这些元素叠加在一起,让《星球大战:零号公司》成为我今年最意外的惊喜之一。
热门跟贴