作为一名回合制战术游戏爱好者,我向来对《XCOM》《漫威暗夜之子》这类作品情有独钟。因此,当得知《星球大战:零号公司》即将问世时,我自然满怀期待。但在与两位核心开发者交流并试玩了一周预览版后,我发现制作团队并不想让它成为又一款泯然众人的“战术”作品。 “我希望人们觉得‘这是一个伟大的游戏’,而不是把它视为战术游戏。”游戏总监Greg Foertsch直言,“我认为现在的玩家更加成熟了,他们的品味早已超越类型标签。”他将这种变化比作音乐品味的发展——就像Spotify这样的流媒体让人接触到更多元的音乐,玩家也正在拥抱更丰富的游戏体验。 在与Foertsch和叙事总监Aaron Contreras的谈话中,他们对观众素养的信任反复被提及,甚至体现在一些冷门的灵感来源上。“我们想基于电视剧和电影中已呈现的《星球大战》来拓展。”Contreras说,“所以我们会用到怪癖喜剧、黑色电影、世纪中叶间谍风格、约翰·勒卡雷式的叙事。我一直在给写作团队灌输这些影响。”主角名为“霍克斯”,正是对霍华德·霍克斯的致敬——这位导演执导过《女友礼拜五》等经典作品。 开发者的野心很明确:让《星球大战:零号公司》以“好游戏”的身份被人记住,而不是仅仅停留在“战术游戏”的框架里。这种态度,或许正是它最值得期待的地方。

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