《星球大战:零号公司》本可以发生在任何一个星战时代——无论是至高共和国时期,还是抵抗时代。但开发商Bit Reactor偏偏选择了克隆人战争。这段历史曾在动画剧集《克隆人战争》和《绝地传奇》中被反复描绘,但现代电子游戏却鲜少涉足。然而在Bit Reactor看来,这段时期正是《零号公司》的完美舞台。 执行制作人奥利昂·凯洛格解释了克隆人战争为这款游戏带来的独特张力,以及它如何编织出玩家将在旅途中目睹的复杂关系网。 “克隆人战争为《零号公司》提供了极具戏剧性的画布,”凯洛格说,“叙事总监亚伦·孔特雷拉斯和团队打造了一个真实而沉浸的故事,将玩家带入我们所说的‘战争之下的战争’。这个故事由冲突的忠诚、脆弱的联盟和全新的敌人共同塑造。一路上,故事探索了克隆人战争时间线中我们未曾见过的角落,并引入了一批首次出现在《零号公司》中的全新角色。” 《星球大战:零号公司》的新威胁利用了克隆人战争时期的恐惧 孔特雷拉斯谈到了玩家将面对的一些新敌人:一个名为“螺旋”的派系。这是一个效忠分离主义的准军事邪教组织,他们通过“叛乱、恐怖和破坏”来为机器人军队软化星球防线。他们的标志性特征刻在血液里——成员之间会互相感染“暗影瘟疫”作为入会仪式。幸存者不仅获得教派成员资格,还会被赋予特殊能力和更强的韧性。 凯洛格特别强调,尽管“螺旋”扮演重要角色,《零号公司》本质上仍然是一个“地地道道的克隆人战争故事”。共和国与分离主义之间的冲突仍将投下“漫长的政治与军事阴影”,玩家将在游戏中亲眼见证这些阴影如何笼罩一切。用他的话说:“零
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