对于一部战争元素重要到名字里都带“战争”的系列来说,多年没有一款像样的战术游戏,实在是个怪事。现在,EA旗下由前Firaxis开发者组成的Bit Reactor工作室,正用《星球大战:零号公司》来证明这个领域潜力巨大。外媒Polygon最近试玩了约10小时的预览版,评价称它或许是“XCOM遇上星球大战”,而且可能成为迄今最好的XCOM式小队战术游戏——虽然它也延续了前辈一些令人恼火的毛病。

玩家扮演霍克斯,一支名为“零号公司”的杂牌小队首领。这群人由不适合宏大叙事的边缘人组成,在克隆人战争期间接取银河系各处的零散委托赚钱。问题是,客户们并不都腰缠万贯。于是霍克斯和队友陷入手头拮据的窘境,最终选择秘密与银河共和国合作。

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他们被外部力量推到一起,彼此之间也并非总是一团和气。整个开场充满前传三部曲特有的“模拟感+硬科幻”风格,还重聚了部分《克隆人战争》配音演员。尽管迪士尼过去十年对《星球大战》进行了强烈的品牌化包装,但《零号公司》开场数小时更像旧“扩展宇宙”的自然延伸,而不是强迫观众“看懂某个梗”的彩蛋串烧。

在这段试玩里,冷门星球获得聚光灯,一个崇拜虫子的诡异教团站上舞台,让克隆人对机器人的常规混战都显得不再夸张。对于长期等待《星球大战》战术游戏的玩家来说,这份答卷显然值得期待。