近日,外媒Wccftech受邀出席了《星球大战:零号公司》的演示活动,并与开发商BitReactor进行了问答交流,随后体验了这款回合制战术游戏的预览版。开发商认为本作绝不仅仅是“XCOM加光剑”,但在实际游玩后,二者确实存在强烈的相似性。好在,《零号公司》将小队战术战斗、角色驱动的战役、战略银河地图与深度管理系统融于一体,力图让每一次选择都产生实实在在的后果。 游戏设定在克隆人战争末期。玩家扮演前共和国军官“霍克斯”,如今是一支精英雇佣兵队伍的指挥官。霍克斯的种族和性别均可完全自定义,而他/她是一位经验丰富、疲惫而务实的领导者,愿意与共和国忠诚派、分离主义同情者、罪犯、佣兵和任何能完成任务的人合作。这种鱼龙混杂的团队构成正是游戏的核心魅力所在——玩家并非只是组建一个数值最强的小队,战场之外的人际抉择会深刻影响人物关系,解锁新能力,并决定战役中能触发哪些故事。 剧情方面,开局时霍克斯与零号公司身无分文,还欠着赫特人霸主巨额债务。意外的救赎者将他们卷入一场围绕“无限线圈”的复杂冲突。这个亲分离主义的准军事邪教由昆德里·法索姆领导,其目标不仅是推进分离主义议程,更试图散播名为“影疫”的神秘疾病,故意感染新兵,使其转化为坚韧、疯狂且难以预料的战士。开发者还强调,无限线圈不是一群等待被击杀的静态敌人,他们的组织形态会在玩家行动中不断演变。 综合试玩信息,本作有五大亮点值得关注: 一、高自由度主角与混搭小队:霍克斯的种族和性别可自定义,队友更是横跨共和国、分离主义、犯罪势力等多方阵营。 二、“负资产”开局:故事从欠债还钱开始,玩家需要靠接任务还清债务,在此基础上展开冒险。 三、选择驱动角色关系:战场外的对话与决策会影响队员间的信任,进而解锁新能力、改变剧情走向。 四、战略银河地图与管理系统:在战斗之外,玩家还需要经营资源、规划路线,让每个决策都显得举足轻重。 五、会进化的反派:无限线圈会随着玩家行动而调整策略,影疫的威胁也令敌人更具不可预测性。 显然,这款游戏试图在成熟的XCOM式战术框架内,注入更多星战特有的叙事与人情味。对于喜欢角色养成和策略战斗的玩家来说,它有望成为又一部值得期待的作品。

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