作为《星球大战》粉丝,小时候最喜欢《帝国反击战》里韩·索罗和丘巴卡在霍斯星两面夹击帝国探测机器人并将其轰成碎片的桥段。因此,在《星球大战:零号连》战役的前10小时里,我得以亲手实现大量类似“冰点战术”的冷酷机动,实在令人兴奋。当初这款游戏首次公开时,我还以为它只会吸引回合制战术类型的硬核玩家,以为它不过是“XCOM加X翼战机”。但试玩了接近完成的版本后,我要高兴地说:零号连的战略射击对新手极其友好,同时没有牺牲老玩家期望的复杂度。就像沙拉克坑一样:掉进去很容易,但深度可能超乎你的想象。 在享受愉快的爆能枪战斗之前,我先创建了角色。在零号连中,你主要扮演霍克斯——前共和国大军上尉,负责领导名为“零号连”的特种部队,调查一个神秘的新兴军事崇拜组织“无限线圈”。你不能选择霍克斯的背景,但可以自由设计外观:众多物种、面部特征、战斗专精和服装选项任你挑选。我对自己创造的那个亮紫色提列克人毫无悔意,但知道就算厌倦了她的头尾,我也可以在任务间隙返回基地的定制站彻底更换物种和外观,这让人安心。 需要说明的是,我接触零号连的视角是“终生星战粉”,而非回合制战术类型的专业玩家。但我很高兴地发现,零号连的战斗比我想象中更容易上手:操作提示清晰,敌我态势一目了然;同时,合理的职业搭配、掩护与包抄系统让每一场战斗都值得琢磨。这种“易学难精”的体验,也许正是它最吸引人的地方。如果你也和我一样,曾被这类游戏的高门槛劝退,那么零号连或许会给你一个惊喜。

打开网易新闻 查看精彩图片