《战争机器:E-Day》的beta测试第1阶段刚刚结束,但关于游戏移动机制的讨论已在玩家社区掀起波澜。新老玩家围绕“墙跳”这一经典操作展开了激烈辩论:这种跳跃穿梭于掩体之间、手持霰弹枪的高机动玩法,究竟是系列精髓的继承,还是让新手望而却步的“高门槛”设计? 墙跳源于系列多年前的多人对战。玩家发现,在齐腰高的掩体间快速重复弹跳,可以形成难以预判的移动轨迹,若再搭配标志性的Gnasher霰弹枪,便成就了令人闻风丧胆的“贴墙流”打法。如今,The Coalition工作室借助现代技术,在《E-Day》中让笨重的角色能够跳跃、滑铲甚至攀上掩体,为这套古老机制注入了全新活力。 测试期间,不少玩家对新旧融合的移动系统表示赞赏。有用户Helios在X平台分享了一段用霰弹枪横扫对手的视频,并写道:“《战争机器》真的回来了。”视频中,墙跳技巧依然清晰可见。Reddit上的《战争机器》社区也充满类似的声音,各种展示新移动系统上限的片段获得大量点赞。 然而,争议并未平息。一部分玩家认为,墙跳的高操作上限会拉大老玩家与新手的差距,让对战变得“过于硬核”;另一部分则坚持,这正是《战争机器》区别于其他射击游戏的灵魂所在。随着beta后续阶段推进,这场关于移动机制的未来,恐怕还会继续发酵。
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