《影之刃零》预告片各位都看了吧,不知道大家什么感受。
反正小发看完只能说游戏原创性太低,借鉴过于明显,参考文献一大半都是十年前的,看的是毫无新意。
就比如预告开头这boss,拿俩勾爪花里胡哨,有人说是蜘蛛侠,有人说是忍者,但这不就是《影之刃2》钩者嘛,招式人设都一毛一样,简直没活了。
还有貌似是通过助战系统召唤出的弦女,更是从立绘到名字到招式都抄了,难怪小发这么眼熟。
最离谱的是演都不演的台词,又是雨又是血,还一股黑暗神秘的调调。
制作组怕是不知道十几年前有个特牛逼的国产黑暗风独立游戏就叫《雨血》,还是由一名叫梁其伟的大学生独立开发的。
唉,中国人缺乏创新力这一块。。。
咳咳不串了,请各位先把40米大长刀从小发脖子上收回去吧。
说实话,《影之刃零》预告一放,小发悬着的心彻底肚子里了,各种致敬就不说了,整整十一分钟的实机,内容极其丰富,从关卡到剧情到战斗各种小细节拉满,几乎每个场景都是爆点。
尤其结尾甄子丹亮相那一刻,小发几乎是瞬间打开预购界面,犹豫一秒都是对叶问的不尊重。
也不是小发对国产游戏有滤镜,海外玩家看完一样激动地屁颠屁颠,评论区清一色好评,有人连TGA的半场香槟都开上了,还是缺乏中国玩家的冷静。
那彩虹屁先吹到这,小发先系统地盘一下这次预告出现的内容,带大伙看看这次预告牛逼在哪。
首先是开头的马车赶路,这段关卡其实在23年《影之刃零》首曝PV中就出现过,当时看上去还只是一段过场动画,但这次却变成了能实际操作的战斗关卡。
整场战斗中,主角都会被两名敌人夹击,但游戏会通过镜头和场景的转移,来让主角与敌人交替战斗,同时解决了演出表现与多人战斗的问题,设计十分巧妙。
预告中也出现了多场BOSS战,除了开头提到“猎杀者”,还有直接把头变成圆锯的“电锯人”。
使用双手长刀,能把主角一刀挑飞的神秘刀客。
以及似乎被“杀气改造”,被第三者控制的BOSS,战斗时会使用法术,身段招式则是诡谲灵敏。
这里其实还有个小巧思,每个BOSS战中,主角使用的都是前一个BOSS相关的武器,这些武器不光有独立的建模,还有全新的动作模组,招式体系也完全不同,比如拳套,大盾,钩索等等。
小发上一次参加《影之刃零》试玩,短短30分钟的流程就塞了七把武器。但看完这次预告,估计七把武器只是一个开头。真按照每打一个BOSS就能获得一件新武器,整个游戏流程玩家大概率会不停地获得新武器,战斗丰富度高到难以想象。
如果别的游戏这么干,小发肯定会说是吹牛逼,这次看预告时小发也是先质疑再质疑,就怕预期太高产生落差。
但结尾甄子丹一亮相,一切都顺利成章。
预告发布后制作人梁其伟还在采访里专门提到:“甄子丹参与了游戏的整体武打风格的设计。”
这下破案了,难怪预告里连处决技都帅的流黄汤,只能说大伙的想象空间还能再拓。
然后是剧情和世界观部分,其实从小发私心来讲,这部分才是最让小发最激动的地方。
先给不了解《影之刃》系列的朋友简单介绍一下,《影之刃零》的世界观完全继承自《雨血》和手游《影之刃》系列,目前已经历了六部游戏迭代。
虽然也是武侠世界,但在《影之刃零》中,“少林”“武当”这些传统门派仅仅是江湖的表象,在普通人眼里他们好像仍然控制着江湖,但在“组织”眼里却都是小卡拉米,是能随意操控的存在。
而“组织”本身,才是《影之刃零》真正的世界——一个黑暗的“里江湖”。
用游戏内的文案来说——“组织”就是“组织”,没有任何名字,没有人知道组织成员的身份,但却是武林中最为神秘和恐怖的组织。
而组织共有七位武林里最强大的神秘高手,他们被称为“冥使”,《影之刃零》主角“魂”就是其中之一,这也是为什么玩家能操纵他潇洒应对各大强敌。
《影之刃零》这套黑暗“里江湖”世界观不光独特,还非常丰满。
除了神秘的“组织”,还有善用机关操纵与生物改造的“蜃楼”,预告里“组织”追杀者被操纵的桥段,可能就与“蜃楼”有关。
以及“暗魔天堡”,这帮人以家族形式运作,能够储存并运用“杀气”,战斗力极强,堪比武侠界黑手党。
他们还可以将“杀气”与“血液”结合成招式,打出红黑色的剑气,没错,“魂”默认的招式,有不少就来自“暗魔天堡。”
预告片中由“甄子丹”扮演,对着玩家打咏春拳的BOSS,也是“暗魔天堡”之主“魔渊”,放《影之刃零》世界战斗力至少是张三丰级别,大伙正式版玩到想必免不了受苦了。
而在剧情中,“魂”因某些原因背叛了“组织”,并与同为冥使的左殇决斗后身受重伤。
不得已之下,“魂”接受了“毒心之术”——以极快的速度恢复功力,代价是只能剩下64天的寿命。
而在《影之刃零》预告中,也能看到主角正处在“毒心”状态,不光要努力逃脱组织的追杀,自己的生命也岌岌可危。
预告里还展现了“庞镇”,这里是《雨血》初代的主舞台,不知道《影之刃零》是要复刻初代剧情,还是要做另一重改编。
反正小发列文虎克一番后可以自信的说,整个庞大黑暗武侠世界观,都会在《影之刃零》展开,其中不少设定还会有进一步的挖掘。
像这次加入的新女主就提到了在江湖中,普通百姓的生活非常凄惨。各个门派乃至组织都只知道争权夺利,这些武林高手只期待腥风血雨,而没有人在乎普通人的生活。
这种细腻的视角,在此前系列中很少出现,但在《影之刃零》里估计会是叙事重点。
这块的面部捕捉的效果也相当的优秀,感觉人物演出这块值得期待一下。
其实之所以分析这些,是因为《影之刃零》展示的很多内容,并不是什么天马行空的灵感,而是灵游坊从2008年的《雨血》到2026年的《影之刃零》,花了整整十八年才沉淀下来的积累。
很多玩家《影之刃零》这次的堆料和细节震撼,佩服制作组对武侠理解之深厚,美术设计原创之强大,感慨中国游戏圈又有了一个“大学生”。
但对小发来说,《影之刃零》的出圈其实并不算玄幻,因为它的精彩早已铺垫,它的创意也早已完成,只是灵游坊花了二十年才终于将积攒的沉淀,以最完美的姿态一口气释放了。
就像梁其伟前两天在微博上说的那样,他已经燃尽了,但是完成了。
而更重要的是,《影之刃零》也给很多同行打了个样——一款让人期待的游戏,可能不仅仅依赖灵光一现或殚精竭虑,而是只要有心,积跬步也能至千里。
中国游戏圈可能从来不缺创意和人才,只缺少积跬步的心。
至于《影之刃零》是第几个大学生,小发不知道也不在乎,但我相信《影之刃零》正式版将会是一款值得期待的作品,目前展示出的完成度,已经值得小发投出自己的一票。
雨,又下起来了,而《影之刃零》,在《雨血》中站起来了。
撰文:CHARA
编辑:莽山烙铁头
美编:素描
图片、资料来源:
游戏官方预告
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