张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

颠覆性创造了《原神》奇迹,

但次次颠覆却很容易失神。

又一个被看做颠覆性“原神”的游戏,下线了。

11日),米哈游发布公告,旗下Steam抢先体验AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》(林离)停止线上运营。

公告称,基于产品阶段性规划与后续安排,《BSide: Olivia Lin》将正式停止运营。

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该作品于7月13日上线Steam。

米哈游表示,为了让这段旅程有一个郑重的告别,准备了离线版本,让林离在之后依然能留在玩家身边。

具体来看,8月27日15时,上线离线版本,同时停止“写信”“上传 MIDI”等依赖在线服务的功能;8月31日15时,从 Steam商店下架,服务器正式关闭。

对于离线版本,米哈游表示,8月27日15时发布的离线版本,可让玩家在本地继续聆听林离的演奏、使用桌面动态壁纸等功能。

服务器关闭后,离线版本不受影响,仍可继续使用。请玩家务必在8月31日15时前通过Steam完成离线版本的下载与安装。

《BSide:Olivia Lin》并非传统游戏,是米哈游布局AI虚拟陪伴赛道的试验产品。

角色林离设定为钢琴专业女生,热爱黑胶、老电影,上线时基础功能全部免费,原计划抢先体验持续至2026年底。

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产品依靠AI对话写信、MIDI钢琴演奏、桌面动态壁纸等特色,上线初期收获Steam“特别好评”。

林离不是近期唯一退场的二次元AI陪伴实验。

7月29日,米哈游联合创始人蔡浩宇创办的AI公司Anuttacon永久关闭AnuNeko。

其对外表示,团队规模较小,决定将资源投入其他方向,产品关闭后用户对话不再可访问。

两款产品在短期内先后退场,提示出AI陪伴产品可能面临的一些共同难题。

大模型首先让角色“活起来”。

过去的游戏角色只能按照预先写好的剧情行动,生成式AI则可以记住用户、回应情绪,并根据不同经历生成不同反馈。

《BSide:Olivia Lin》选择写信而非即时聊天,本质上也是试图让交流更接近一段具体关系。

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从Steam用户评价看,《BSide:Olivia Lin》的整体口碑仍较为正面。

截至8月11日,其Steam页面共有1549条评价,约82%为好评。

用户认可林离写信、演奏和视频回复带来的真人感,也希望产品增加更多生活状态、桌面行为和自由互动。

《BSide:Olivia Lin》的下线,意味着什么?

对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:

颠覆性创造了《原神》,但次次颠覆却很容易失神。

尤其是在AI+游戏这个组合上,难上加难。

《BSide: Olivia Lin》作为米哈游的情感陪伴角度的游戏试错,未足月就告终结,说明了颠覆性创新很难,再造一个颠覆性的《原神》更难。

其选择的节点在8月,这一结束显然和由于政策影响而导致的国内情感陪伴AI智能体在7月中旬的批发式退场无关。

只是作为音乐+AI+情绪价值的一种游戏体验,并没有获得米哈游最低限度的手中认可。

米哈游近年来在AI原生游戏上进行过多次尝试。

从蔡浩宇主导、偏向实验性质的全球探索项目《星之低语》与AnuNeko,也有米哈游内部重点推向市场的《BSide:Olivia Lin》,都表现出了米哈游在AI领域试图打造一个新的颠覆性《原神》的迫切。

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然而,二次元陪伴的情绪价值在于完整故事叙事,AI提供不了更多的故事和情绪价值。

“我有酒你有故事”这样的二次元情感叙事,暂时没有找到“我有AI、你有故事”的复刻途径。

选择快速断舍离,也就成了米哈游的惯性操作。