暑假期间,大量游戏厂家宣传游戏毫无下限,用AI生成擦边视频,暑假期间,不少家长发现一个令人担忧的现象,孩子刷短视频时,频繁看到的游戏广告越来越“离谱”,过去,游戏宣传主要靠画面、玩法、剧情吸引玩家,如今部分手游却走向了另一条路,不介绍游戏内容,而是靠低俗剧情、擦边暗示、猎奇桥段制造流量。
导流广告
近日,有媒体调查发现,在多个常用App中,部分游戏推广视频存在、恶俗营销、篡改历史、宣扬错误价值观等问题,一些广告为了吸引点击,甚至直接把低俗内容包装成“搞笑”,例如,有游戏宣传视频利用角色对话调侃身体特征,把带有性暗示的内容当作笑点;还有部分广告反复围绕女性角色身材制造噱头,将女性形象工具化,以所谓“吸引眼球”的方式获取关注,更值得警惕的是,一些广告已经突破了娱乐边界。
软色情
有游戏为了制造剧情冲突,随意改编,将经典人物关系进行低俗化处理,对于成年人来说,这可能只是荒诞剧情,但对于历史认知尚未形成的未成年人而言,很容易造成错误理解,此外,还有一些广告传播“强者欺负弱者”的价值观,比如通过等级差距制造剧情:“高等级玩家抢走低等级玩家资源”“实力强就可以随意压制别人”,这种设定虽然在游戏世界中常见,但如果长期被包装成正向行为传播,容易让青少年形成错误认知。
历史人物
这些内容之所以能够大量出现,与短视频平台的算法推荐机制密不可分,如今,平台会根据用户浏览习惯、兴趣偏好进行内容推荐,当系统判断一个用户喜欢游戏相关内容后,类似广告就可能被不断推送,而未成年人由于辨别能力和自控能力相对不足,更容易成为这些低质内容的目标群体。
事实上,游戏广告本身并不是问题,合理宣传游戏特色、展示玩法内容,是正常商业行为,但如果企业为了降低获客成本,选择用低俗、擦边甚至误导性的内容吸引用户,那么这种营销方式不仅损害行业形象,也可能影响未成年人的成长环境,面对这一问题,平台需要承担更大的责任,短视频平台不仅是内容分发渠道,也是网络生态的重要管理者,对于明显违规、低俗、诱导未成年人的广告内容,应建立更严格的审核机制,而不是等到舆论发酵后才处理。
同时,游戏企业也应该意识到,短期流量并不等于长期价值,靠擦边吸引来的用户,很难形成真正的品牌认可,一个健康发展的游戏产品,最终依靠的仍然是品质和体验,当然,家庭教育同样重要,家长不能简单把手机当作孩子的“电子保姆”,与其完全禁止孩子接触网络,不如帮助孩子建立正确的信息判断能力,告诉他们为什么某些广告故意制造刺激,为什么网络内容需要保持警惕。
算法本身没有价值观,但设计算法、使用算法的人有责任,网络空间不是法外之地,未成年人保护也不能成为一句口号,游戏行业可以追求商业利益,但不能拿孩子的认知成长作为流量交换的代价,真正健康的网络环境,需要平台、企业、监管和家庭共同努力,让孩子看到更多有价值的内容,而不是被低俗广告反复围猎,这才是互联网发展应该追求的方向,对此你们有什么想说的吗?
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