《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)即将迎来全球发布,距离科恩的冒险以及与布伦西斯的血腥战斗仅剩一个月。如果你一直密切关注宣传材料,期待看到前《巫师3》开发者在新工作室Rebel Wolves中如何运用经验,那么接下来的消息或许会令你满意。 这些影响确实存在,但远比预想的微妙。实际上,《黎明行者之血》更热衷于确立自身特色,而非模仿其灵感来源。那么,它究竟如何与《巫师3》区分开来?尽管它与《巫师3》共享同一位总监,但两者之间差异远多于相似。以下是我们认为它成为最受期待游戏之一的原因。 1. 科恩的内在双重性 vs. 杰洛特的单一角色 科恩和杰洛特或许都被冠以超人类的名号,且都经历了非自然的突变,但相似之处仅限于此。杰洛特是一名猎魔人,为对付怪物威胁而生。在《巫师3》中,当他寻找希里时,这种威胁几乎已经消退。整个游戏过程中,他始终如一,战斗技巧和法印是仅有的工具,外加敏锐的头脑和感官。 科恩则是一名“瓦拉基里”(vraakhiri),白天是人类,夜晚是吸血鬼。这一设定赋予了他独特的身份,并通过不同的游玩风格呈现,与游戏的时间机制相融合。他的双重性贯穿于游戏玩法与叙事,是《黎明行者之血》体验的重要支柱之一。 2. 动态昼夜循环 vs. 多为环境性的昼夜变化 在《巫师3》中,骑着罗奇驰骋时,日子确实会流逝,但除了影响NPC路线、部分怪物狩猎和任务外,昼夜变化对即时玩法影响甚微。杰洛特的核心技能体系基本不随时间改变。而在《黎明行者之血》中,昼夜循环是核心机制,直接与主角的双重身份挂钩,玩家需要根据昼夜切换策略。 当然,这并非全部区别。随着发售日临近,我们还将继续挖掘更多细节。可以肯定的是,《黎明行者之血》正以独特方式走出自己的道路。
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