全文约 5200 字,阅读约需 12 分钟 |仅作为笔记研究,不做投资建议

如果只看新闻标题,你可能会觉得腾讯这份财报"有点不及预期"。

2026 年第二季度,腾讯营收 2047.85 亿元,同比增长 11%;IFRS 归母净利润 560.22 亿元,只增长 0.7%。路透援引 LSEG 的数据称,市场此前对净利润的预期约为 618 亿元。

于是最容易出现的标题就是:

"腾讯利润增长失速。"

但如果只看到这里,这份财报基本就白看了。

因为腾讯 Q2 真正发生的事情,恰恰相反:

它原来的生意并没有明显变差,甚至还在变得更赚钱;真正拖住利润和现金流的,是腾讯正在主动把大量资金砸向 AI。

这可能是腾讯过去几年里,战略方向最清晰的一份季报。

一、先看最重要的数字:腾讯的基本盘其实很强

打开网易新闻 查看精彩图片

腾讯官方披露显示,整体毛利率由去年同期约 57% 升至58%。也就是说,收入增长 11% 的同时,毛利润增长了 13%。

这件事非常重要。

因为真正进入衰退期的互联网公司,常见画面通常是:

收入放缓、利润被挤压、毛利率下降,然后开始裁员、降本、保现金流。

腾讯现在不是这个剧本。

它的核心业务依旧能够产生非常强的利润。

问题在于:

它把这些利润拿去干什么了?

答案只有两个字:

AI。

二、最让我意外的不是AI,而是腾讯的游戏又活了

打开网易新闻 查看精彩图片

很多人这些年给腾讯贴了一个标签:

"老登股。"

微信已经十几年了。

王者荣耀是老游戏。

QQ 更老。

腾讯视频也不是什么新故事。

所以市场长期给腾讯的一种印象是:

很赚钱,但缺少新的增长想象力。

但 Q2 有一个非常容易被忽略的数字:

国内游戏收入 473 亿元,同比增长 17%。

而去年同期只有 404 亿元。

这已经不是一个"维持基本盘"的数字了。

腾讯披露,增长主要来自《三角洲行动》、VALORANT PC 与手游,以及《洛克王国:世界》等产品;《三角洲行动》和 VALORANT PC 的平均 DAU 在 Q2 都创下历史新高。

这意味着什么?

腾讯过去最大的优势正在重新体现出来:

它不是依赖某一款爆款游戏,而是拥有一套工业化生产、运营、发行和长周期变现能力。

更有意思的是,AI 已经开始进入游戏生产流程。

腾讯在财报演示中明确提到,其游戏团队已经把 AI 用于数据分析、资产生成等制作环节。

所以 AI 对于腾讯游戏的意义,可能不是"AI 帮你打一局王者荣耀"。

真正有价值的是:

以前做一款游戏,需要更多美术、程序、测试和运营资源;以后 AI 可能直接降低游戏生产成本,提高内容更新速度。

对于一家一年游戏收入数千亿元的公司,这种效率提升最终可能直接反映在利润率上。

三、腾讯现在最猛的业务,其实不是游戏,而是广告

如果让我从这份财报里选一个最强的数据,我会选:

广告增长 22%。

营销服务收入从去年同期的 357.6 亿元增长到 435.7 亿元,同比增长 22%,环比也增长 14%。

为什么腾讯广告突然这么能打?

这里恰恰是 AI 已经开始赚钱的地方。

腾讯本季度升级了 AI 广告推荐系统,同时升级自动化广告投放工具 AIM+,让 AI 参与商品选择、广告素材生成以及动态竞价。

翻译成人话:

以前商家投广告,需要自己研究:

  • 投给谁?
  • 素材怎么做?
  • 多少钱出价?
  • 哪个用户最容易成交?

现在这些事情,越来越多开始交给 AI。

而 AI 只要让广告点击率、转化率提高一点点,对腾讯这种流量规模的平台来说,最后就可能变成几十亿甚至上百亿元收入。

这也是我认为腾讯和很多纯 AI 公司的最大区别。

很多 AI 公司现在面对的问题是:

模型很厉害,但不知道怎么赚钱。

腾讯的问题恰好相反:

它本来就有十几亿用户、广告系统、支付体系、小游戏、小程序、视频号和商家。

AI 不需要重新寻找商业模式。

它只需要让原来的商业系统效率提高一点。

钱就出来了。

四、视频号可能仍然是腾讯最容易被低估的一块资产

腾讯披露,Q2 视频号总用户时长同比增长超过20%。同时,视频号广告曝光量快速增长,但腾讯表示广告负载仍低于行业水平。

这句话其实很关键。

因为视频号过去一直存在一个市场争议:

它到底还能不能继续商业化?

现在答案越来越清楚了。

只要使用时长增长、广告库存增加,而广告密度又没有被打满,腾讯就还存在继续提高视频号变现率的空间。

更重要的是:

视频号不是孤立存在。

它下面连接着:

公众号、小程序、小游戏、微信支付、小店、企业微信、朋友圈、搜索。

这套系统真正恐怖的地方不是流量。

而是:

从看到广告,到内容种草,到进入小程序,再到付款,整个交易闭环都可以发生在微信里面。

而 AI 加入以后,腾讯正在尝试把这个闭环继续自动化。

这可能比单纯做一个"聊天机器人"更值钱。

五、真正的大新闻来了:腾讯一个季度砸了528亿元CAPEX

如果前面的数据只是"腾讯很赚钱",那么接下来这个数字,才是这份季报真正的核心。

Q2 腾讯资本开支:527.8 亿元。

去年同期是多少?

191 亿元。

同比:

+176%。

环比 Q1 也增长 65%。

腾讯甚至因此出现了一个非常少见的情况:

自由现金流 -138 亿元。

去年同期还是正的 430 亿元。

Q1 更是正的 567 亿元。

于是问题来了:

腾讯是不是烧钱烧过头了?

先别急。

因为这里有一个很容易被媒体标题忽略的细节。

腾讯官方解释,本季度经营现金流为 527 亿元,但资本支出付款达到 593 亿元,同时还有内容和租赁付款;更关键的是,经营现金流里还包含了大量与 AI 算力采购相关的预付款。

腾讯明确披露:

如果剔除算力采购预付款,自由现金流其实是正的 376 亿元。

所以:

"-138 亿自由现金流"是真的。

但把它理解成"腾讯主营业务开始失血",就是误读。

腾讯并不是突然赚不到现金。

它是在提前买算力。

六、腾讯到底在买什么?

打开网易新闻 查看精彩图片

从腾讯给出的解释看,这些 AI 投入主要围绕四个方向:

  • 第一,Hy 基础模型。
  • 第二,WorkBuddy、CodeBuddy 等 AI 生产力工具。
  • 第三,元宝、小微,以及微信内部的 AI 能力。
  • 第四,腾讯云 AI 基础设施。

腾讯甚至在财报中第一次把"新 AI 产品"单独拆出来观察利润影响。

本季度:

Non-IFRS 经营利润为756 亿元

如果把 Hy、元宝、WorkBuddy、CodeBuddy、小微等新 AI 产品剔除,Non-IFRS 经营利润会达到861 亿元

两者相差:

约 105 亿元。

这个数字不能简单等同于"AI 亏损 105 亿元",因为它是腾讯按照"剔除新 AI 产品贡献"计算出的经营利润差额。

但它至少说明一件事情:

AI 已经明显开始压低腾讯当前阶段的利润。

换句话说:

腾讯原来的互联网业务其实比报表上看起来更赚钱。

只是这些钱现在被重新投入到了 AI。

七、这才是腾讯最激进的地方:它不是想再做一个"豆包"

打开网易新闻 查看精彩图片

很多人理解腾讯 AI,第一反应还是:

元宝能不能打赢豆包?

混元能不能打赢 DeepSeek?

如果只这样看腾讯,视角其实太窄了。

腾讯自己在这次财报里给出的路线已经很清楚:

  • 模型:Hy
  • 办公 Agent:WorkBuddy
  • 编程 Agent:CodeBuddy
  • C 端聊天:元宝
  • 微信 Agent:小微
  • 基础设施:腾讯云

尤其是 WorkBuddy。

腾讯援引易观 2026 年 6 月的数据称,WorkBuddy 与 CodeBuddy 在中国 PC 端 AI 原生办公 Agent 中,按月交互次数排名第一;腾讯同时表示 WorkBuddy 用户增长快、留存健康,并出现较高付费意愿。

更关键的一点在于:

腾讯拥有其他 AI 公司很难复制的入口。

如果 WorkBuddy 最后只能帮你写 Word,那价值有限。

但如果未来它能调用:

微信、企业微信、腾讯会议、腾讯文档、腾讯云、微信支付、小程序。

它就不再只是一个 AI 聊天框。

而可能真正变成:

一个可以替你完成工作的 AI 员工。

八、真正的大杀器,可能不是元宝,而是"微信里的AI"

腾讯已经开始小规模测试微信内部的 Agent——小微(Xiaowei)。

它使用为微信场景定制的 WeLM 模型。

腾讯给出的规划,包括增强对话、记忆、推荐能力,进一步连接微信里的服务和内容,并探索让 AI 帮助用户发现商品、做决策,最终完成交易。

这件事值得单独想象一下。

今天你打开 AI:

问问题。

未来你打开微信 AI:

帮我找一家附近适合带孩子吃饭的餐厅。

AI 找到餐厅。

调用小程序。

查看评价。

完成预订。

然后直接微信支付。

这时候腾讯赚的就不只是大模型的钱。

而是:

广告的钱、交易的钱、支付的钱、云的钱,以及整个微信生态效率提升的钱。

这就是腾讯和纯模型公司完全不同的地方。

九、腾讯云也开始吃到AI红利了

腾讯 Q2 金融科技及企业服务收入 603 亿元,同比增长 9%。

9% 看起来不炸裂。

但里面有一个更重要的数据:

腾讯披露,云业务收入增速已经加速到 20% 出头,主要来自 AI 相关需求、海外扩张和传统云业务增长。

AI 需求已经开始转化为:

GPU 租赁、Model-as-a-Service、WorkBuddy、CodeBuddy 等收入。

腾讯甚至明确表示:

目前仍然受到算力约束。

这句话换一种理解就是:

至少现阶段,腾讯不是"服务器买太多没人用"。

而是:

算力还有点不够。

这也是为什么腾讯敢突然把 CAPEX 拉到 528 亿元。

十、但这份财报绝对不是没有风险

看到这里,也不要得出另一个极端结论:

"腾讯 AI 稳了。"

现在远远没有到这个阶段。

腾讯至少还有三个问题没有证明。

第一:AI 到底什么时候真正赚钱?

广告已经能看到明显收益。

云也开始产生 AI 收入。

但元宝、小微、WorkBuddy 这些新 AI 产品,整体依然处在大规模投入期。

市场最终不会只看用户数。

一定会问:

一个用户能贡献多少钱?

第二:528 亿元 CAPEX 会不会继续往上冲?

这可能是未来几个季度最大的变量。

算力是资产,但同时也意味着:

折旧。

服务器今天买进来,不是今天一次性把成本算完。

未来几年折旧会持续进入利润表。

所以 AI 真正的考验不是:

敢不敢买 GPU。

而是:

这些 GPU 最终创造出来的利润,能不能超过折旧和资金成本。

第三:自由现金流什么时候恢复?

Q2 净现金从 Q1 的 1469 亿元下降到 582 亿元。

其中不仅有 AI 投资,也包括约 416 亿元现金分红以及资本开支等因素;腾讯 Q2 还回购约 3700 万股,耗资约 147 亿元。

所以短期资金压力并不等于财务危机。

但如果未来几个季度继续出现:

CAPEX 大幅增加、自由现金流持续为负、AI 收入却迟迟起不来。

市场一定会重新质疑这套故事。

十一、所以,这份财报到底应该怎么评价?

我的结论是:

这不是一份"利润失速"的财报。

更像是一份:

腾讯正式进入 AI 重投入周期的财报。

它现在的结构非常有意思。

一边是成熟业务:

游戏继续赚钱。广告高速增长。支付和金融科技稳定。视频号继续释放商业化空间。

另一边是新业务:

混元继续训练。WorkBuddy 快速扩张。微信开始塞进 Agent。腾讯云开始疯狂补算力。

于是腾讯正在形成一种非常少见的商业结构:

用上一代互联网时代产生的现金流,去支付下一代 AI 时代的门票。

这也是腾讯真正的优势。

很多 AI 创业公司最大的问题是:

模型还没赚到钱,现金已经快烧完了。

腾讯不是。

它身后站着的是:

14.39 亿微信和 WeChat 月活用户。

数百亿元季度游戏收入。

数百亿元广告收入。

支付、云、小程序、视频号、企业微信,以及整个微信商业生态。

所以腾讯真正的问题从来不是:

"有没有钱做 AI?"

而是:

"它花出去的这些钱,最终能不能把微信重新发明一次?"

十二、未来看腾讯,我只盯5个指标

第一,看营销服务增长还能不能长期保持 15% 以上。

因为这是目前 AI 变现最明确的地方。

第二,看腾讯云增速能不能继续从 20% 左右往上走。

因为这决定 AI 基础设施究竟是成本中心,还是未来利润中心。

第三,看 WorkBuddy 真实付费用户和 ARPU。

交互量没那么重要,收入才重要。

第四,看 CAPEX 和自由现金流。

如果未来 CAPEX 继续暴涨,而自由现金流持续恶化,就必须重新评估 AI 投入回报率。

第五,也是最重要的:

看微信 AI 到底什么时候真正进入十几亿人的日常使用场景。

因为只要这一件事成立,腾讯的估值逻辑就可能发生变化。

以前市场给腾讯的标签是:

中国最大的游戏公司之一 + 中国最大的社交平台之一。

未来市场可能重新问一个问题:

微信,会不会变成中国最大的 AI Agent 入口?

如果答案最后是"会",今天这 528 亿元 CAPEX,可能只是开始。

如果答案是"不会",那么今天利润增速下降、现金流转负,就会变成非常昂贵的一次豪赌。

这才是腾讯这份 Q2 季报真正留下的问题。

打开网易新闻 查看精彩图片

说明:本文基于腾讯 2026 年第二季度正式业绩公告、财报演示材料及路透当日公开报道整理。腾讯 Q2 财报电话会安排在 2026 年 8 月 12 日 20:00 HKT,本文发布时尚未纳入电话会后新增管理层问答信息。本文只做公司与产业研究,不构成股票买卖建议。