创意可以被抄走,但精神不会
《深海刮刮乐》(Scale the Depths)是一个休闲钓鱼小游戏,简单来说,游戏中玩家可以通过钓鱼收集不同的鱼类图鉴,然后将他们刮鳞处理,最后送给“顾客”,获得金钱。
随着装备升级,就能够进入更深的海域捕捞,钓起更稀有的鱼。
这,几乎就是它全部的玩法了。
正因为操作简单、像素画面舒适、正反馈来得又快,游戏很容易让人上头。在5月底上架Steam之后,《深海刮刮乐》4天就售出了五万份,截至目前获得了大约1600条评价,整体评价为“特别好评”。
对于一个玩法相对单一、开发团队只有几个人的独立团队来说,获得这样的成绩已经是很不错了。
原本,这应该是一个很标准、很简单的独立游戏成功故事:几个大学朋友组建团队,在Game Jam中做出获奖原型,再用将近两年时间将它拓展成正式产品,最终登陆Steam、得到玩家认可。
但这段故事之外,还发生了一件有点难处理的事情。
《深海刮刮乐》的主美兼创作者之一Serpexnessie,前阵子在Reddit回顾了游戏从诞生到发售的过程:“我们的Game Jam参赛作品火了,后来被我们做成了拥有17.5万愿望单的正式版。它被偷了好几次,变成了AI垃圾。”
因为在他们的游戏正式发售之前,盗版商已经抢先把它做成了手游,塞入广告与内购,上架应用商店。
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在Serpexnessie看来,《深海刮刮乐》能够脱颖而出,最大的原因是团队创意偶然撞上了一条很上瘾的核心循环:
钓鱼——刮鳞——喂食——升级——重复。
游戏的开局几乎没有引导。事实上,它也不太需要引导:画面里只有一个机器人(玩家)、一根钓竿、一艘船,以及一只张嘴等待投喂的动物。
玩家与钓竿互动以后,镜头会顺着鱼线沉入水中。钓鱼的方法很简单,只要用鼠标控制鱼钩前进的方向,碰到小鱼便可以直接将其捕获。大一些的鱼需要多碰几次,或者等玩家换上更高级的鱼钩后再来处理。
水下并非一张一览无余的平面地图。下潜深度由鱼竿的等级决定,一些鱼和宝箱藏在更深的位置,玩家需要寻找开关、绕过障碍,才能继续探索。
钓上鱼之后,就可以进入下一步处理。玩家要亲手刮掉鱼鳞,切掉不能食用的部位,再把处理干净的鱼投喂进顾客嘴里。除了常见的鸬鹚、水獭,偶尔也会有一些形状奇怪的生物前来讨吃讨喝。
钓鱼偏向探索,刮鳞更接近一种重复、专注的解压劳动。两种机制来回切换,恰好给彼此留出一段休息时间。
刮鱼鳞容易在重复中变得乏味。根据Serpexnessie所说,他们在正式版加入了完美刮鳞奖励、连续处理的连锁系统,以及快速切换到下一条鱼的机制。玩家可以选择慢慢刮、追求完整度,也可以追求速度。
处理鱼的过程还挺解压的
游戏的整体美术是比较精细的像素风格。不同鱼种的轮廓、花纹和摆动方式各不相同。刮刀落下后,鳞片一点点从鱼身剥离,露出原本的颜色和表皮。每种鱼还有单独的图鉴描述,收集本身也成为了推动玩家继续下潜的理由。
游戏一共有四片风格不同的钓场。解锁新地图后,玩家会看到新的海水颜色、新的地形和鱼类,然后再次重复以上流程。
……游戏说到这里,好像就真的没别的什么复杂内容了。
捕获一条鱼就能得到一点钱,多一点钱就能换来更好的装备,更好的装备又意味着更深的海域和更稀有的鱼。每个动作都带来正反馈,然后迅速导向下一个目标。
简单又上瘾这件事具有两面性。好处是,它很快就能吸引住玩家,只需要几秒钟的画面,就能让观众明白这款游戏在做什么;坏处是,盗版游戏也有了可趁之机。
现在,在部分地区的苹果应用商店里,你依然可以找到一款同名的游戏《Scale the Depths》。商店信息显示,它由HK Adma Tech Limited在2025年4月发行,直到一个月前还在更新和修复问题。
它是“刮刮乐”众多盗版的其中之一。
打开这个游戏,画面构图与原版几乎别无二致。同样的船、同样的水下视角、同样的钓鱼、刮鳞和投喂流程,只是屏幕两侧被塞满了“看广告升级”的按钮。
它还很“贴心”地准备了一个No Ads(移除广告)的选项:付费2.99美元即可享受。
作为对比,正版《深海刮刮乐》在Steam的原价也则是9.99美元。
很明显,“复制品”使用的美术素材与原作有所不同,鱼类形态==好像被重新描摹过,不过鱼鳞的刻画明显不如原版精细。
令人哭笑不得的是,盗版游戏甚至做了一点颇有针对性的“本地化”。
原版出海捕鱼的渔船看起来有些“平平无奇”。现在在盗版里,玩家可以通过参加游戏限定的端午节活动,解锁一套皮肤,换上一套颇有端午风情的“海上龙舟”。
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这种局面,是原版团队怎么也没有预料到的。
根据主美Serpexnessie的帖子,Glass Gecko Games最初由几名大学朋友组成。在《深海刮刮乐》以前,他们做过两款游戏,但都没激起什么水花。
真正的转折出现在2024年GMTK Game Jam。那一届比赛的主题是“Built to Scale”,团队由此想到了钓鱼、处理鱼鳞(Scale)、喂食和升级的循环,并在限定时间内做出了《深海刮刮乐》的最初版本。
作品先是进入综合前100名,随后成为优胜作品之一。团队也在这个时候建立了信心,决定把它扩展成一款完整游戏。
Game Jam结束之后,为了让更多玩家玩到原型,他们制作了一个WebGL版本,并且免费上传到了itch.io上。
在当时,游戏每周能在itch.io获得两三千次浏览,长期出现在热门钓鱼游戏的前列。很快,一批YouTube创作者发现了它,相关视频的总播放量达到数百万。
之后,更多面向儿童观众的创作者开始制作游戏视频。免费、打开浏览器就能玩、玩法又一眼可以看懂,《深海刮刮乐》像极了过去流行的网页Flash小游戏,吸引了许多没有购买能力的年轻玩家。
与此同时,开始有人把WebGL版本拆出来,重新打包成非官方安卓应用,还有人加入了非官方中文翻译。有几位中文内容创作者游玩了非官方中文翻译版,游戏借机获得了一些不错的关注,并迎来了又一波较大的热度增长。
Serpexnessie解释:“这还不是游戏被偷的部分,但它确实证明了这款游戏很容易被扒出来并修改。”
所以在这之后,一切就变得有些不可控了。去年3月,一家公司将游戏扒出,上传到了Google Play,在里面塞入广告和内购。随后,同一款游戏又出现在iOS平台。
Glass Gecko Games通过投诉,让Google Play上的克隆版本成功下架。但在iOS上,事情变得麻烦得多。
按照Serpexnessie的说法,对方会对素材做出小幅调整后反复申诉,后来更是干脆把美术资产全部过一遍AI,让它们看起来不再与原图完全一致,这样官方就没办法再以资源盗用为理由抓住他们。
暂时处理掉一个盗版以后,更多的“复制品”出现了。
现在在抖音搜索带有“鱼鳞”的相关词汇,还能找到超过十款类似的仿制品。它们采用相似的办法:扒走代码和资源,用AI处理画面,再加入广告、付费去广告和内购礼包,最后作为免费游戏上架。
其中最多的一个盗版,已经获得了600万次的游玩。
据Serpexnessie所说,有的复制品甚至会花钱投放广告。这些广告素材直接取自YouTube创作者游玩原版时录制的实机画面。
到这个阶段,团队已经有些“麻了”。
Serpexnessie说:“处理盗版游戏的时间已经严重挤压到了我们的开发时间,全部清除这些复制品既没有意义,也不现实。我们当时想,只要我们最终做出一款更好的游戏,就先忍下这次盗窃吧……”
这时候是2025年夏天,正版的《深海刮刮乐》还远没有到上架那一步。
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之后,事情的转机出现了。Serpexnessie在帖子里提到:“很矛盾的是,那些被偷出来的复制品,最后反而成了我们游戏的广告。”
在团队与发行商合作之后,Glass Gecko Games得到了专业的营销支持。
但除此之外,相当一部分玩家其实是通过被偷走的盗版,才发现原作的。他们玩了那些山寨版本以后不喜欢,开始主动寻找它们模仿的对象,最终兜兜转转找到了正版《深海刮刮乐》。
盗版商抢先拿走了游戏的代码、美术和流量,却也在无意间替原作证明了市场需求。
它当然不能弥补开发者花在投诉和举证上的时间,更不能因此把盗版包装成某种免费的宣传。正版能获得好评的原因,也不只是“无广告”。
在被盗版弄得心力交瘁的同时,Glass Gecko Games仍然在继续完善游戏。正式版本中保留了Game Jam版本最有效的核心循环,并且对每个环节都进行了扩展:
水下部分增加了更多探索和收集内容,刮鳞部分加入了寄生虫、藤壶等新的处理对象,游戏系统从头重写,以便支撑后续的内容扩充,美术视觉表现更是经过了一次完整翻新。
盗版商可以直接拿走一个已经能够运行的版本,但没办法完成验证创意、接受反馈、以及判断哪些内容应该保留,哪些内容需要修改,注定难以承接玩家长期的热情。
这段对抗盗版的经历成为Serpexnessie分享的独游经验之一。
他认为:“一条好玩、经过打磨的核心玩法循环仍然是最重要的基础。人们常说好游戏自己会卖出去,这某种程度上是真的。营销和内容归根结底是一种放大;如果核心玩法没有想清楚,再多的营销也发挥不了作用。“
在分享了一系列有关合作、打磨和运气的经验之后,Serpexnessie最终还是忍不住,给出了另一条不太励志的总结:“努力……并不总会有回报。”
“因为很显然,你可以直接偷走别人的独立游戏,塞满广告,然后拿到数百万下载量。”
唯一值得庆幸的是,尽管盗版抢先抵达,《深海刮刮乐》最终还是凭借较高的质量,等到了属于自己的玩家。
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