8月12日,腾讯交出了2026年的中考成绩单,也就是2026年二季度及上半年财报。这份财报的看点不在数字本身,而在它推翻了不少此前的预测。总体来说,腾讯这季度的财报,反转有点多。
反转1:大幅资本开支到来
今年一季度的时候,在一众大厂因为AI投入导致利润严重缩水的时候,腾讯算是个比较特殊的大厂。
一季度腾讯的数据是,基于 Non-IFRS的经营利润增速虽然被AI投入从17%拉到了9%,但依旧保持着正值,当时市场对此喜忧参半,一方面是腾讯业务的基本盘造血能力强,另一方面担心没被拖累严重,是不是市场还不愿意给出AI的溢价估值。Comment by 洁雪: 这个用的是什么口径啊?Comment by 洁雪: Q1的投入已经是很大的了,当时没怎么说不达预期的
二季度都在传腾讯要加大AI投入,给AI相关的业务进行提速,事实上表现也很明显,WorkBuddy、Hy3、小微这些需要烧钱的项目都在持续加速。但有不少人认为,一季度腾讯吃下了没被AI拖累的红利,二季度会不会依旧保守。
但现实却不是这样。大幅资本开支到来,但是腾讯依旧没有被拖累到一季度其他大厂的程度。
二季度腾讯总收入2048亿元,同比增长11%;其中毛利1184.33亿元,环比增长6%,整体毛利率从一季度的57%提升至58%,毛利增速是快于收入增速的。
Non-IFRS 经营盈利 756.36 亿元,对比一季度 756.27 亿元,环比基本持平;Non-IFRS 本公司权益持有人应占盈利 684.15 亿元,较一季度环比小幅提升 0.8%。Comment by 洁雪: 建议不要用这些数据口径了Comment by 洁雪: 用non-ifrs的口径
一季度不少大厂因为AI遭遇“大出血”的情况,腾讯二季度并没有出现,尽管腾讯在二季度的确肉眼可见地加码了AI投入。最直接体现莫过于,二季度单季负自由现金流 138 亿元,这个扎眼的数据,果然成了一些账号唱衰的证据。Comment by 洁雪: 这个逻辑是有点奇怪的,应该是先讲资本开支再讲现金流转负
不过财报里明确给出了解释:大额AI相关预付款项、WorkBuddy/CodeBuddy推理需求、微信AI建设,以及外部云服务客户的算力需求增长。
经验稍老的投资者都应该知道,腾讯在财务纪律方面一向讲究,敢么大投入应该是在投入的过程里的确看到了AI变现的信号。
这些放在AI里,不算是当下投入,而是未来投入,目前海外大厂也都在做类似的事情,重投AI基建,这也算是一种同此凉热了。回报确定,但来得可能会稍晚一些。
当然了,腾讯的经营活动现金流依然是正值,527亿元人民币。如果学海外一些大厂把预付款形式的AI未来支出剔除的话,二季度自由现金流仍为正,是376亿元。如果再学学一些公司把算力卖出去或者租出去的话,还“可以多 30% 的利润”。
当然了,有人盯着“二季度腾讯录得分占联营公司亏损100亿”说事,但这块与其说是AI拖累,不如说是被投资账面波动拖累了。财报直接给出了解释:主要是投资的某家非上市公司估值变动带来的账面调整,属于非经营性的浮亏,和腾讯本身的业务经营没关系,也和AI关系不大。
大幅资本开支到来,但传统业务依旧稳住了基本盘。
传统业务没有想象力会拉低企业估值,但AI难以直接转换成大额盈利的时候,大厂传统业务输血还是一个中期分析时比较重要的因素。
反转2:游戏行业的烟雾弹
二者纠缠拮抗的状态下半年应该还会持续,行业这点值得持续关注——不止腾讯一家。
比较让不少投资者错愕的是,大概一个多月前,市场上有人传腾讯二季度游戏失利明显。
当然彼时也有一种解释:春节过去以后,游戏二季度下滑是行业惯例。
但腾讯二季度财报却显示,增值服务整体收入984亿,同比增长8%,其中游戏是增长主力。本土市场游戏收入473亿元,同比涨17%,哪怕放到环比,本土游戏市场环比一季度也增长4%,海外倒是负增长了,但环比一季度仅仅降了0.7%——这就让前段时间的传言彻底成了无稽之谈,毕竟海外游戏玩家不过春节。
这还能让人说什么呢?只能进一步看看产品端了。
老游戏和新游戏表现都很能打。
《三角洲行动》、《无畏契约》这两款长青游戏,二季度平均日活都创下了历史新高;今年新上线的《洛克王国:世界》,直接成了2026年国内所有新手游里,日活和流水双料第一,情怀IP加玩法创新的组合拳效果显著。
在这个没有字面意义爆款的时代,腾讯的长青和细分组合拳的确属于是行之有效的。
虽然很难再回到全网玩家都在玩某个游戏的盛况,但让不同玩家都有不同游戏玩这件事上,二季度腾讯交的作业能打个70分左右。Comment by 洁雪: 确定要提吗哈哈
而在国际市场,游戏收入达到了186亿,同比微降0.8%,但如果按固定汇率算的话,其实增长了4%。
腾讯旗下Miniclip的新游《Arrows–PuzzleEscape》更是拿下了二季度全球手游下载量第一名,靠应用内广告带来了很强的收入增量。这款游戏目测会成为下半年比较值得关注的产品。
去年发布的极简风格游戏,总下载量已突破2100万次,一季度一度出现过热度下降,但是又在二季度重回头部,模仿者也很多,有机会成为次世代游戏的某个风潮的开始。
反转3:营销服务成AI赋能黑马
年初的时候,各家都在打龙虾战。
当时纷纷参战的原因,不仅仅是看到了智能体的需求庞大,更是因为对于重投AI的企业来说,好不容易看到了回本的机会:卖token赚云服务的钱。
后来,AI需求的确催生了一波云服务需求的增长,这点在腾讯二季度财报里也有体现,比如金融科技与企业服务收入603亿元,同比增长9%,其中云增速超20%。虽然在涨,但个人觉得放在往期的增速和如今AI利润向上游转移的背景下,属于稳扎稳打,并不意外。毕竟金融科技今年也有点回暖的迹象。Comment by 洁雪: 这里直接用云增速超20%比较直接吧
算得上意外的是AI提速的大果子,是营销服务摘了。
营销服务也就是广告业务收入436亿元,同比飙升22%,是所有业务里增速最快的板块。
而广告爆发的核心原因,就是AI真的开始变现了。一方面,腾讯用AI优化了广告推荐算法,给每个用户推的广告更精准,点击率和转化率都上去了;另一方面,升级了“腾讯营销AIM+”智能投放矩阵,帮广告主实现端到端的智能投放,省钱又高效。再加上微信生态闭环打通,微信小店、短剧、小游戏的商家都在平台内投广告,形成了生态内的正向循环。叠加618电商大促的季节性拉动,广告收入自然就冲起来了。
在各家包括腾讯年初都瞄准token回本后,广告业务却先凭借AI实打实兑现成收入。
意料之内的部分
当然有反转,就也有意料之内的部分。
其中一个是AI依旧是焦点。
这次财报里,AI的篇幅占比依旧很高,目测比以往都高。财报明确说,正在智能、应用、基础设施三个层面,构建AI赋能的全新腾讯,而且已经有了实打实的进展。
即使不怎么关注腾讯但关注AI的人,也很难忽视腾讯这段时间的AI进展。
一是模型层的Hy3,按OpenRouter的词元消耗量计算,Hy3自推出以来一直稳居全球前三。虽然性能还不够强,但是说明了大厂可以用性价比维持局部的优势。二是应用层的WorkBuddy和 CodeBuddy,都实现了爆发式用户增长,目前都在本土各自领域的头部梯队。
而当初很多大厂做的类龙虾产品,都随着大厂主动减速而失去了市场。这点挺有意思,或许也是腾讯内部赛马机制在外部的一种反馈,内耗了就不外耗了。
而且这类办公智能体,用户付费意愿很强,可以持续关注下半年的行情,按照目前大厂纷纷重新进入这一赛道,或许会成为大厂共同的估值拐点。
微信生态内的AI智能体“小微”还在启动小范围灰度测试,这块我简单测过,属于是四平八稳地推进,当然速度还是一如既往偏慢以求稳,非常微信。
还有一点不算意外的是,微信用户,竟然还在涨。
截至二季度末,微信及WeChat合并月活达到14.39亿,同比增长2%,环比也增长0.5%。在将近14亿的体量下还能保持增长,还有什么可说的呢?
微信生态里的增长引擎视频号,二季度总用户使用时长同比增长超过20%,一方面是面向年轻用户的内容随着生态建设越来越丰富,另一方面互动功能和内容混排系统做了升级。视频号的时长增长,未来会持续转化为广告和电商的收入空间。
QQ移动端月活5.2亿,同比微降2%,年轻用户的涌入可能抵消了大部分中老年用户的离开。我个人是很期待一个由次世代青少年占据的社交软件,在AI时代会发生什么蜕变。不过不好说能不能在五年之内看到。
总结一下
看完这份财报,整体感受就是目前腾讯依旧按部就班,保持着自己的节奏,加码也是、减码也是,依旧四平八稳,就像班里那个不太有意思的学霸一样,提供了想象空间但是没有把空间撑得太大太离谱。
很符合市场对腾讯的一贯认知。
短期来看,AI的大额投入应该还会小幅拖累利润增速;但长期来看,这正是腾讯想要迎来下一轮增长不得不投入的未来支撑。
挑战也存在,比如AI投入何时能大规模盈利、游戏能否持续产出爆款,都还需要后续需要观察的点。
但整体而言,反转和意料之内的部分,共同勾勒了腾讯在2026年上半年的转身。
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