正文:《红色沙漠》是一款常常被形容为“混乱且系统繁杂”的游戏,但如果你热衷于这种喧闹的体验,它其实相当不错。这款游戏在发售前就以其特有的“不羁过载”风格赢得了不少媒体人的好感,也让开发商Pearl Abyss赚得盆满钵满。根据该公司最新财报,仅2026年第二季度,《红色沙漠》就售出了约211万份,其中数字版占172万份(82%),实体版占39万份(18%)。算上第一季度,这款游戏为工作室带来了高达4062亿韩元(约合2.845亿美元)的运营收入——对于一款上市不到一年的产品而言,这个成绩相当亮眼。值得一提的是,北美和欧洲是两大主要驱动力,尽管这一数字包含了《黑色沙漠Online》的收入,但这两大地区贡献了超过75%的利润。当然,这背后也有人口基数的作用:北美加欧盟合计超过10亿人,而韩国仅有约5100万人口,韩国本土其实依然很受欢迎,只是市场体量被欧美以接近20:1的比例碾压了。如果你也是这211万人之一,那么还有好消息——财报透露,开发团队正在准备DLC、战略性定价及其他后续内容。

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