大家好,我是Rick Lane,你可能从“Reality Bytes”专栏认识我——那是RPS曾经每月一次的虚拟现实世界速览。过去几年,我一直困在第二维和第三维之间,扁平的身体注定要永远旋转面向镜头。如今,RPS掏出了打气筒,把我重新吹回立体3D世界,所以我可以向大家好好讲讲2026年VR行业的真实状态。
不得不说,现状相当严峻。头条新闻读起来令人沮丧:VR头显出货量持续下滑,知名VR工作室要么裁员要么关门大吉,而VR行业迄今最大的倡导者Meta,开始像“心不在焉的男友”一样,盯着智能眼镜这一时兴的市场趋势,其商业伦理还备受质疑。
打开网易新闻 查看精彩图片
不过,传言中一体化的Steam Frame头显即将到来,如果传闻属实,它或许会带来转机。但总体来看,情况并不乐观。话说回来,整个游戏行业又哪里乐观呢?VR作为游戏界最细分的小众市场,凭什么该独善其身?要真正理解VR行业的状况,我们需要把“普遍性糟糕”和“特殊性糟糕”区分开来。这样一看,就会发现VR总的来说并没有比整个行业差多少,甚至在有些方面,比你想的还要健康一些。
先看硬件。如前所述,VR头显出货量正在下降,2026年第一季度跌幅达到17%。这跌幅不小,但值得注意的是,过去两年VR头显市场并没有太多新品供应。2019年到2023年,维基百科列出了12款头显发布,包括全部三代Meta Quest。而2024年以来,只有两款头显上市:Apple Vision Pro和Samsung Galaxy XR。这个列表没有算上Pimax等高端设备,但这类产品属于小众里的小众,不太可能贡献大量销量。新品如此匮乏,出货量下滑也就在情理之中了。
热门跟贴