对于大多数玩家来说,《GunZ:The Duel》这个名字可能毫无意义,但对一小部分人而言,它足以唤醒在线射击游戏中最硬核时刻的记忆。如今,这款游戏以《GunZ:The Duel Remastered》的身份重返Steam,热度真实可感。
乍看之下,《GunZ》是一款极其简单的游戏,但一旦你敢于深入它那疯狂玩法循环的众多层次,就会发现它拥有无限复杂的一面。它是一款第三人称射击游戏,玩家操控动漫风格的化身,用最热血少年漫式的能力、剑与枪互相厮杀,以最华丽、也常常令人眼花缭乱的方式击败对手——这种体验独一无二。
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《GunZ》是游戏界最引人注目的现象之一。二十多年前,我去拜访一位朋友,他非要我试试这款游戏,我便由此入坑。那时我从未在任何地方读过或听说过它,在过去的二十年里也基本保持如此。它主要通过口口相传扩散:这是一款韩国工作室制作的冷门作品,远早于韩国游戏在西方闯出名堂。
解释《GunZ》的最佳方式是解释“K-Style”。它是玩法核心,其历史也清楚展示了这个社区的风格。K-Style即“Korean Style(韩国风格)”,一听就知道这不是闹着玩的。它极其强调移动,既能避免角色被击中,又能通过输入其他动画来取消多余动作,从而增强击杀能力。在竞技层面,如今的多数游戏都有动画取消的案例,但《GunZ》早在2003年就做到了——而且还配有大量移动选项。
《GunZ》维基列出了17种不同的动画取消动作,可见其深度之深。除此之外,还有跑墙、跳墙、多种冲刺、劈斩,以及许多后来在出色的《泰坦陨落》系列中成为主流玩法的元素。
这意味着,即便你精准命中,也不一定能拿到击杀;新手玩家会不断被那些眼花缭乱的操作搞得一头雾水——而这,正是《GunZ》独有的魅力。
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