Bit Reactor今日为《星球大战:零号公司》(Star Wars Zero Company)放出全新实机演示,重点展示了游戏的回合制战斗系统。透过这段演示,玩家终于得以一窥官方此前反复强调的"不为优雅牺牲深度"究竟意味着什么。 本作的核心机制围绕"优势值"(Advantage)展开。玩家在战斗中有大量方式积累优势,并将其转化为威力强大的终极攻击。但值得注意的是,这一资源由全队共享,何时使用、如何使用,直接考验指挥官的临场判断。与此同时,每名队员每回合拥有3个行动点(Action Points),可用于施放各自的能力,这让一回合内可执行的战术组合变得相当丰富。 除了战场上的抉择,出战阵容的搭配同样关键。游戏提供了大量角色外观与玩法自定义选项,鼓励玩家尝试各种出人意料的协同组合——哪怕队伍成员之间并不完全契合,只要能把仗打赢,就是好队伍。玩家将扮演指挥官霍克斯(Hawks),通过执行各类行动任务获取资源,并逐步升级基地以解锁更多功能。 《星球大战:零号公司》将于本月晚些时候登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。随着发售日临近,外界也将目光投向了一个悬念:阿纳金能否跻身可玩角色之列?一切只能等游戏正式上线后揭晓。
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