如果你最近尝试过《战争机器》的PvP多人对战,你一定知道这个模式有多残酷。肌肉猛男们在掩体之间闪电般来回穿梭,快到让你眨眼都来不及。但系列联合创作者之一表示,这个被称为“弹墙”(Wallbouncing)的机制,从来就不该在竞技环境中称霸十几年。在他看来,这个意外程度,跟他的经典平台跳跃游戏意外让粉丝变成“兽迷”(Furries)差不多。别急,听我说完。 如果你还没体验过被霰弹枪轰成碎片——快到连“Gnasher”这个词都来不及说出口——这里简单解释一下:在《战争机器》中,“弹墙”指的是玩家利用游戏那套灵敏到近乎磁吸的掩体系统在地图里飞速穿梭。直白地说,看起来就像在墙壁上来回弹跳。配上近战利器Gnasher霰弹枪,几乎没有任何玩法能比练好弹墙身法更强势——这套战术已经持续劝退了不少休闲玩家远离《战争机器》的对抗模式。 初代《战争机器》联合创作者、前系列负责人Cliff Bleszinski(江湖人称CliffyB)最近把这种机制跟……嗯,咱们看看他在最近一条推文里说了什么:“《战争机器》里的弹墙,就像爵士乐迷变成了兽迷,”他写道,“这不是设计者的本意,也不是期望的效果,但事情就这么发生了。” Bleszinski这里说的“爵士乐迷”大概不是指真正的爵士音乐爱好者——这位著名游戏设计师早年是在Epic Games那款如今鲜有人提起的平台跳跃系列《爵士兔》中磨练手艺的。而这款游戏,至少在某种程度上,意外成了通往兽迷社群的入口。 兽迷的话题暂且放一边。他的核心观点是:《战争机器》那套灵敏的掩体系统并非为了让弹墙身法成为无法回避的主流战术,就像《爵士兔》当初也没想过要吸引兽迷一样。 在另一篇帖子里,Bleszinski进一步解释说,凡是精通弹墙身法的玩家,几乎就是“无人能挡”的存在,而且“这不是这款游戏本来的玩法”。不过他很快补充道,弹墙本身并非坏事——事实上,无论是观赏还是亲自使出来,都相当带感——但这从来就不是设计者的本意。
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