《博德之门3》的战斗是回合制的。这意味着每当你进入战斗,你都有机会在己方角色按部就班行动时,停下来思考下一步该做什么。开发商拉瑞安工作室是有意这样设计的——《博德之门3》是一款《龙与地下城》游戏。停下来规划行动正是桌游玩法的常态,而《博德之门3》在这种模式下大放异彩。毕竟,你需要考虑的因素很多:敌人常常会打出让你措手不及的招式,你需要时间来制定应对策略;同时你还有海量技能需要围绕战术进行调度。面对一套行之有效的玩法,确实没有理由去改动它。
但如果你改了呢?
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名为“Brawl BG3”的MOD彻底改变了战斗方式。这个由mod作者tinybike创作的Nexus MOD拥有近2万次下载,它将《博德之门3》的战斗从回合制转变为所谓的“即时含暂停”(Real-Time-with-Pause,简称RTwP)。RTwP战斗进行得飞快……但正如其名,你确实有内置的喘息机会,只是需要自己手动管理。
通常,在RTwP战斗游戏中,一旦触发遭遇战,游戏会自动暂停,给你理清思路的机会。你可以检查队员的设定,规划他们在战斗开始后要做什么——比如命令法师点燃敌人,命令圣武士攻击当前最强大的敌人,命令牧师治疗生命值低于50%的队友。然后,一切就绪后,你取消暂停,观看战斗进行。你看到自己的队伍执行指令后的结果……接着,当混乱爆发时,你不可避免地暂停游戏,双手扶额,重新审视自己一路走来所做的每一个选择。这很紧张,但一旦你上手,就会发现它比《博德之门3》的传统规则更令人上瘾。
那么,为什么要换成即时含暂停战斗呢?主要有两个原因。
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